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Pro/ENGINEER野火版3.0自学手册--零件设计篇

Pro/ENGINEER野火版3.0自学手册--零件设计篇

冯如设计在线 李腾   

7115158628

添加新评论 / 2007-05-01

 / 16开 / 472页 / 0字

¥52.00

 (3家书店)

"Pro/ENGINEER野火版3.0自学手册--零件设计篇"的详细介绍……

本书详细介绍三维造型软件Pro/ENGINEER野火版3.0的基本功能,以及如何使用这些功能进行初步的零件设计。本书介绍工程设计中经常用到的各类基本零件,如支座、轴、壳、盘、齿轮、弹簧等,结合大量例子说明了各种常用实体造型工具(如拉伸、旋转、扫描等)和各种常用的曲面造型工具(如合并、修剪等)的使用方法;书中最后两章,介绍如何使用这些基本功能创建实际工程中的零件——减速箱和摩托车发动机。.

本书结构严谨、分析讲解透彻、实例针对性强,既有各个造型工具的简单应用实例,也有综合应用的大型实例。本书适合Pro/ENGINEER设计领域的初中级设计人员自学参考,也可作为Pro/ENGINEER的培训教材和大中专院校师生的参考用书。..

随书附带的多媒体教学光盘包括本书全部实例的素材源文件及教学录像,网站http

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第1章 Pro/ENGINEER基础. 1
1.1 Pro/E野火版3.0概述 2
1.2 Pro/E操作界面 3
1.2.1 标题栏 4
1.2.2 菜单栏 4
1.2.3 工具栏 7
1.2.4 导航工具卡 8
1.2.5 主工作区 9
1.2.6 操控板 10
1.2.7 状态栏 11
1.2.8 消息区 11
1.3 Pro/E野火版3.0的安装与卸载 12
1.3.1 软硬件要求 12
1.3.2 安装过程 12
1.4 常用文件操作 16
1.4.1 新建文件 16
1.4.2 打开文件 17
1.4.3 设置工作目录 18
1.4.4 关闭窗口 19
1.4.5 保存文件 19
1.4.6 备份文件 19
1.4.7 重命名文件 19
1.4.8 清除和删除文件 19
1.5 基本草绘操作 20
1.5.1 草绘模式 20
1.5.2 绘制剖面的基本步骤 22
1.5.3 绘制几何元素 23
1.5.4 其他草绘工具 26
1.6 基准特征操作 29
1.6.1 基准面 29
1.6.2 基准轴 31
1.6.3 基准特征的显示控制 32
第2章 支座类零件 33
2.1 创建支座类零件的基本命令 34
2.1.1 拉伸工具 34
实例2-1:创建拉伸特征 36
2.1.2 孔工具 39
实例2-2:创建孔特征 44
2.1.3 筋工具 46
实例2-3:创建筋特征 47
2.1.4 倒角工具 51
实例2-4:创建倒角特征 54
2.1.5 倒圆角工具 56
实例2-5:创建倒圆角 57
2.1.6 镜像工具 59
实例2-6:倒圆角特征的创建 60
2.1.7 合并工具 61
实例2-7:合并特征的创建 61
2.1.8 修剪工具 64
实例2-8:修剪特征的创建 65
2.2 基本支座 67
实例2-9:基本支座的创建 68
2.3 斜向支座 74
实例2-10:斜向支座的创建 74
2.4 底座 81
实例2-11:底座的创建 82
2.5 加强筋支座 87
实例2-12:加强筋支座的创建 87
2.6 轴支座 95
实例2-13:轴支座的创建 95
2.7 斜向支撑支座 101
实例2-14:斜向支撑支座的创建 101
2.8 技能点拨 108
实例2-15:草绘孔的创建 108
第3章 轴系零件 110
3.1 创建轴系零件的基本命令 111
3.1.1 旋转特征 111
实例3-1:创建旋转特征 112
3.1.2 阵列特征 114
实例3-2:创建阵列特征 115
3.2 台阶轴 118
实例3-3:台阶轴 118
3.3 联轴器 124
实例3-4:联轴器 124
3.4 滚动轴承 133
实例3-5:滚动轴承 134
3.5 滑动轴承 141
实例3-6:滑动轴承 141
3.6 技能点拨 155
实例3-7:参照阵列的创建 155
第4章 联接类零件 158
4.1 创建联接类零件的基本命令 159
4.1.1 壳工具 159
实例4-1:创建壳特征 160
4.1.2 螺旋扫描 162
实例4-2:螺旋扫描特征 163
4.1.3 修饰螺纹 165
实例4-3:创建修饰螺纹 165
4.2 接头 168
实例4-4:创建接头 168
4.3 接头栓 174
实例4-5:创建接头栓 174
4.4 连接套 178
实例4-6:创建连接套 179
4.5 螺栓 183
实例4-7:创建螺栓 184
4.6 螺母 190
实例4-8:创建螺母 191
4.7 技能点拨 194
第5章 壳类零件 195
5.1 创建壳类零件的基本命令 196
5.1.1 扫描特征 196
实例5-1:创建扫描实体特征 197
实例5-2:创建扫描薄板特征 200
实例5-3:创建扫描曲面特征 202
5.1.2 混合特征 204
实例5-4:创建混合实体 205
实例5-5:创建混合薄板 208
实例5-6:创建混合曲面 210
5.2 箱底壳 212
实例5-7:创建箱底壳 212
5.3 驱动桥壳 216
实例5-8:创建驱动桥壳 216
5.4 油箱 219
实例5-9:创建油箱 219
5.5 泵体.. 227
实例5-10:创建泵体 227
5.6 排气管道 244
实例5-11:创建排气管道 244
5.7 通风管道 249
实例5-12:创建通风管道 249
5.8 技能点拨 253
第6章 盘盖类零件 254
6.1 创建盘盖类零件的基本命令 255
6.1.1 直接创建曲面特征 255
实例6-1:用填充工具创建四面体 256
6.1.2 从曲线创建曲面特征 259
实例6-2:基本点的创建 260
实例6-3:创建基准曲线 268
6.2 转向盘 271
实例6-4:创建转向盘 271
6.3 法兰盘 278
实例6-5:创建法兰盘 278
6.4 手机盖 285
实例6-6:创建手机盖 285
6.5 车轮端面盖 291
实例6-7:创建车轮端面盖 291
6.6 技能点拨 297
实例6-8:边界混合工具的使用 298
第7章 传动类零件 301
7.1 创建传动类零件的基本命令 302
7.1.1 扫描混合特征工具 302
实例7-1:扫描混合实体特征的创建 304
7.1.2 从方程曲线 310
实例7-2:从方程曲线的创建 310
7.1.3 参数和关系 311
7.2 带轮 312
实例7-3:带轮 313
7.3 直齿圆柱齿轮 315
实例7-4:直齿圆柱齿轮 316
7.4 斜齿圆柱齿轮 327
实例7-5:斜齿圆柱齿轮 327
7.5 技能点拨 343
第8章 弹簧类零件 344
8.1 创建弹簧类零件的基本命令 345
8.2 变节距等半径弹簧 347
实例8-1:创建变节距等半径弹簧 348
8.3 变节距可变半径弹簧 351
实例8-2:创建变节距可变半径弹簧 352
8.4 技能点拨 355
第9章 复杂造型设计 356
9.1 设计任务及模型分析 357
9.2 减速器箱座 357
实例9-1:创建减速器箱座 357
9.3 减速器箱盖 386
实例9-2:创建减速器箱盖 386
9.4 零件装配 404
实例9-3:制作装配效果图 404
9.5 技能点拨 408
第10章 综合造型实例 409
10.1 设计任务及模型分析 410
10.2 制作排气子系统 410
10.2.1 排气管 411
实例10-1:创建排气管 411
10.2.2 消声器 422
实例10-2:创建消声器外壳 422
实例10-3:创建声音过滤片 423
10.2.3 尾管 426
实例10-4:创建尾管 426
10.2.4 装配排气子系统 431
实例10-5:创建排气子系统 431
10.3 制作化油子系统 433
10.3.1 化油栓 433
实例10-6:创建化油栓 434
实例10-7:创建连接件 434
10.3.2 进油器 435
实例10-8:创建进油器 436
10.3.3 混合室 437
实例10-9:创建混合室 438
10.3.4 节气阀 441
实例10-10:创建节气阀 441
10.3.5 化油子系统 443
实例10-11:装配化油子系统 443
10.4 制作气缸子系统 446
10.4.1 气缸 447
实例10-12:制作气缸效果图 447
10.4.2 气缸底盖 456
实例10-13:制作气缸顶盖效果图 457
10.4.3 气缸盖 459
实例10-14:制作气缸盖效果图 459
10.4.4 气缸盖栓 461
实例10-15:制作气缸盖效果图 462
10.4.5 气缸盖螺钉 463
实例10-16:制作螺钉效果图 464
10.4.6 气缸子系统 465
实例10-17:装配气缸子系统 465
10.5 总装发动机 468
10.5.1 连接螺钉 468
实例10-18:创建螺钉效果图 468
10.5.2 组装子系统 470
实例10-19:组装各子系统 470
10.6 技能点拨... 472

"Pro/ENGINEER野火版3.0自学手册--零件设计篇"的书摘……

由于Pro/ENGINEER是一款具有很多模块.功能强大的软件,而且各个模块之间相应的规则种类繁多,在没有书籍指导的情况下很难快速掌握.根据这种情况我们组织了相关行业工程师和资深培训专家共同为学习Pro/ENGINEER(以下简称Pro/E)的用户编写了“Pro/ENGINEER野火版3.0自学手册”丛书.该丛书第一批共分为4本,通过从入门.应用到零件.模具行业模块组成一个完整的知识体系,向各大中专院校师生.工业设计领域.加工制造业相关人员和想进入Pro/E设计领域的爱好者提供一个快速学习的途径..
·《Pro/ENGINEER野火版3.0自学手册——入门提高篇》:针对入门级读者,重点介绍Pro/E系统中各种基本工具的使用方法,以及参数化建模原理,从而为读者奠定扎实的理论基础.
·《Pro/ENGINEER野火版3.0自学手册——实例应用篇》:针对有一定理论基础又想通过实战来提高自己应用水平的读者,重点通过大量精选的实例来介绍Pro/E系统中各种基本工具的综合应用及创建技巧,帮助读者提升实际的技能水平.
·《Pro/ENGINEER野火版3.0自学手册——零件设计篇》:精通零件设计能力.
·《Pro/ENGINEER野火版3.0自学手册——模具设计篇》:掌握模具应用根本.
1.本书的主要特点
(1)系统介绍机械设计中涉及到的基本零件
本文的零件实例包括了机械零件中的支座类零件.轴类零件.联接类零件.壳类零件.盘类零件.传动类零件和弹簧类零件等.每类零件,都选择有代表性的实例进行介绍,读者学习完这些例子后,基本可以掌握各类零件的创建方法.如果读者在机械设计中,遇到相应的零件设计,可以直接参考本书内容.
(2)通俗易懂地介绍各种基本特征工具
本书在介绍每种类型的零件之前,都会介绍创建这种零件时需要用到的各种基本特征工具,说明工具控制面板的内容,并通过例子来具体说明每个工具的基本操作步骤.读者可以在后面具体的零件设计中,温习和深化各种工具的应用.在每一章的末尾,都有“技能点拨”小节,对这些基本特征工具的高级应用进行介绍.这种由浅人深的介绍方式,使读者能够深刻理解和熟练应用这些基本特征工具.
(3)内容详尽,可参考性强
本书的每一个实例操作都分步详细介绍,每一步的操作都附有关键的图片说明,读者按照书中的介绍即可完成实例.在本书的光盘中,还有完整的结果文件供读者分析参考.同时本书还附有各个实例操作的视频文件,全程记录了各个实例的创建过程.通过这些,读者可以很轻松地学习本书...
(4)贴近工程实际
本书除了使用工程实际零件作为例子外,最后的两章还通过实际的机械设计——减速箱的设计和摩托车发动机的设计,综合说明Pro/E愿的使用.在机械零件的实际设计中,大多使用的都是Pro/E基本的操作工具.但以什么样的方法使用这些工具,逐步将复杂的零件设计出来,是更需要读者了解的.减速箱的设计要比前面其他零件的设计复杂很多,而发动机的设计比减速箱更加复杂,读者循序渐进掌握这些实例操作后,会对整个机械零件设计都会有比较深刻的认识.
2.本书主要内容
本书共分为10章,主要内容如下.
(1)基础内容
这是第1章的内容.主要介绍了野火版3.0的安装.界面和简单的文件操作.为后面软件的使用打下基础.
(2)零件设计
这是第2章至第8章的内容,分别介绍了支座类零件.轴类零件.联接类零件.壳类零件.盘类零件.传动类零件和弹簧类零件等的创建.设计中经常用到的基本零件,比如支座.轴承.螺母.螺栓.齿轮.弹簧等,都有具体的实例.通过这些实例,可以掌握基本特征工具的使用,了解零件设计的过程.
(3)综合设计
这是第9章和第10章的内容.第9章介绍了减速箱的设计,第10章介绍了摩托车发动机的零件设计.这些例子综合了各种基本特征工具的使用,是对零件设计的综合锻炼.第9章介绍了如何创建一个复杂的零件,第10章介绍了如何通过分解,将一个复杂的机械系统逐步设计出来.
3.创作团队与读者服务
本书由冯如设计在线李腾编著,参加编写工作的人员还有戴军.韦笑.李志云.李晓春.于樊鹏.赵成璧.孙宏.侯佳宜.许伟.戴文雅.李建锋.刘延军.赵远峰.陈磊.樊旭平等.在此一并表示衷心的感谢!
尽管我们精心而为,但由于时间仓促,加之水平有限,书中难免存在疏漏之处,恳请读者批评指正,我们定会在再版中全力改进....
网址:http://www.fr-cad.net
电子邮件:book_service@126.comspacelight@sohu.com
www.fr-cad.net李腾
2007年2月

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