"完全征服Flash动画设计"的图书目录……
第一部分 基础知识——千里之行始于足下.
第1章 从零开始,揭开Flash8的神秘面纱——Flash8概述 3
1.1 Flash应用面面观——Flash的应用领域 4
1.2 Flash特点简介——Flash的特性 6
1.3 Flash界面全接触——Flash8界面简介 8
1.3.1 菜单栏 10
1.3.2 主工具栏 11
1.3.3 工具箱 11
1.3.4 时间轴 12
1.3.5 面板 13
1.3.6 “属性”面板 14
1.3.7 工作区和操作区 15
1.3.8 设置工作环境参数 17
1.3.9 设置快捷键 17
1.4 我的Flash处女作——Flash动画完整制作流程 18
1.4.1 启动Flash 18
1.4.2 新建Flash文件 18
1.4.3 设置工作区布局 19
1.4.4 设置文档属性 19
1.4.5 制作影片 20
1.4.6 预览与控制影片 20
1.4.7 打开Flash文件 21
1.4.8 保存Flash文件 21
1.4.9 保存文件类型 23
1.4.10 上传影片 24
1.5 里应外合——Flash中导入外部文件 25
1.5.1 导入位图 25
1.5.2 导入Illustrator文件 27
1.5.3 导入SWF文件 28
1.5.4 导入声音文件 29
1.6 本章小结 30
1.7 本章习题 30
1.8 本章操作题 30
第2章 工欲善其事,必先利其器——Flash8中绘图工具的应用 33
2.1 Flash8强大的工具箱——初识工具箱 34
2.2 妙笔生花——基本绘图工具的应用 34
2.3 色彩填充的魅力——颜色工具的应用 35
2.4 选择的艺术——选取图形工具的应用 35
2.5 缩放自如——自由变换工具的应用 35
2.6 方便查看——辅助绘图工具的应用 36
2.7 本章小结 37
2.8 本章习题 37
2.9 本章操作题 37
第3章 动画演员道具大点兵——Flash8中对象的编辑与应用 39
3.1 对号入座——Flash中对象的类型和属性 40
3.2 角色互换——更改对象属性 40
3.3 位图的编辑与处理——编辑位图 41
3.4 组织角色——对象的排列与对齐 41
3.5 千变万化——对象的变形 41
3.6 形状也疯狂——修改对象形状 41
3.7 精确的艺术——自动捕捉对象 42
3.8 本章小结 42
3.9 本章习题 43
3.10 本章操作题 43
第4章 让文字也插上设计的翅膀,文字也动画——Flash8中文本的应用 45
4.1 强大的文本工具——文本工具的应用 46
4.1.1 创建文本 47
4.1.2 文本工具“属性”面板 48
4.1.3 文本字体.字号与颜色 49
4.1.4 文本样式 51
4.1.5 文本对齐方式 52
4.1.6 文本格式 52
4.1.7 字体呈现方法 54
4.2 文本有别——Flash中文本类型介绍 55
4.2.1 静态文本 55
4.2.2 输入文本 58
4.2.3 动态文本 62
4.3 文本的编辑与处理——编辑文本 63
4.3.1 复制文本 64
4.3.2 变形 64
4.3.3 对齐 64
4.4 防患于未然——拼写检查与拼写设置 64
4.5 字体的替换与添加——缺省字体替换与添加各种字体 65
4.6 让文本生动起来——利用分离功能制作特效文本 65
4.6.1 分离文本 66
4.6.2 修复分离后的残缺文字 66
4.6.3 文字填充色为渐变颜色 67
4.6.4 文字轮廓线 67
4.6.5 文字阴影 67
4.6.6 文字填充色为图片 68
4.6.7 柔化字制作 69
4.6.8 不规则的俏皮文字制作 69
4.7 提高效率的好方法——创建批处理命令 69
4.7.1 “历史记录”面板 70
4.7.2 创建批处理 70
4.7.3 修改批处理 70
4.8 本章小结 72
4.9 本章习题 72
4.10 本章操作题 72
第5章 千变万化.不离其宗——Flash8中元件与“库”面板的应用 75
5.1 与元件的第一次亲密接触——元件的概念与类型 76
5.2 制作我的第一个元件——元件制作入门 77
5.3 形形色色的实例——设置实例属性 77
5.4 元件与实例的精加工——编辑元件与实例 78
5.5 元件的仓库——“库”面板 78
5.6 本章小结 79
5.7 本章习题 79
5.8 本章操作题 79
第6章 让角色动起来——在Flash8中创建动画 83
6.1 Flash动画管理器——时间轴及其显示设置 84
6.2 Flash动画核心概念大剖析——帧的概念 85
6.2.1 帧的分类 85
6.2.2 帧的选择 86
6.2.3 帧的操作 86
6.3 Flash中的精确动画——逐帧动画制作 88
6.3.1 原理 88
6.3.2 洋葱皮工具的应用 88
6.3.3 翻转帧动画 91
6.4 物体的变脸术——形状渐变动画制作 91
6.4.1 原理与创建条件 91
6.4.2 创建形状渐变动画 92
6.4.3 添加形状提示 95
6.5 领略运动渐变的魅力——运动渐变动画制作 97
6.5.1 原理与创建条件 97
6.5.2 运动渐变的类型 98
6.5.3 创建运动渐变动画 99
6.6 Flash动画再加工——编辑动画 102
6.7 本章小结 112
6.8 本章习题 113
6.9 本章操作题 113
第7章 图形图像管理的利器——Flash8中图层的应用 117
7.1 初识图层——图层的类型与应用 118
7.2 管中窥豹——遮罩层的原理及应用 118
7.3 制作沿路径动画——引导层的原理及应用.. 119
7.4 Flash动画管理的专家——场景的概念及应用 119
7.5 本章小结 120
7.6 本章习题 120
7.7 本章操作题 121
第8章 有声动画从此诞生——Flash8中声音的导入与应用 123
8.1 初识Flash中的声音——声音的格式及其导入方法 124
8.1.1 允许导入的声音格式 124
8.1.2 导入声音文件 124
8.2 让动画有声有色——使用声音 125
8.2.1 添加声音文件到影片 126
8.2.2 添加声音到元件 126
8.2.3 为按钮加入声音 127
8.3 此处无声胜有声——删除声音 128
8.4 丰富多样的声音效果——编辑声音 128
8.4.1 同步列表 129
8.4.2 设置声音效果 129
8.4.3 自定义设置 130
8.5 声音文件的优化——压缩与编辑声音文件 131
8.6 本章小结 139
8.7 本章习题 139
8.8 本章操作题 139
第9章 “交互”的力量——Flash8中利用脚本语言制作交互式动画 143
9.1 初识脚本——脚本语言基础 144
9.2 绝对控制——时间轴控制 144
9.3 初识on语句——on语句介绍 145
9.4 控制影片的播放——Stop.Play.nextFrame.prevFrame语句的应用 145
9.5 链接网页.发送邮件——getURL语句的应用 145
9.6 制作个性化鼠标指针——Mouse.hide与startDrag语句的应用 146
9.7 制作可以拖动的影片剪辑——on.startDrag与stopDrag语句的应用 146
9.8 本章小结 147
9.9 本章习题 147
9.10 本章操作题 148
第10章 完美动画新鲜出炉——Flash8中影片的测试.优化.发布与导出 149
10.1 完美动画的必经之路——测试影片 150
10.1.1 在影片编辑环境下测试影片 150
10.1.2 测试影片与场景 151
10.1.3 影片测试环境 152
10.1.4 利用带宽设置功能 152
10.1.5 模拟下载 154
10.2 动画分析,一目了然——分析影片 155
10.2.1 影片浏览器面板 155
10.2.2 查找和替换面板 157
10.3 要流畅,也要简练——优化影片 157
10.3.1 元件 158
10.3.2 图形 158
10.3.3 文本 158
10.3.4 位图 158
10.3.5 声音 158
10.3.6 关键帧 159
10.4 多种格式,一步到位——发布影片 159
10.4.1 发布设置 159
10.4.2 Flash发布设置 159
10.4.3 HTML发布设置 160
10.4.4 其他文件发布设置 162
10.4.5 发布预览 162
10.5 完美影片新鲜出炉——导出影片 162
10.5.1 导出图像 162
10.5.2 导出影片 163
10.6 本章小结 166
10.7 本章习题 166
10.8 本章操作题 167
第二部分 项目实例——在项目实战中不断提升自己的经验和技巧从而敲开职业的大门
第11章 Flash绘图 171
11.1 绘制矢量卡车 176
11.2 提取企业标志 183
11.3 绘制矢量人物 188
11.4 绘制矢量界面 195
11.5 绘制商业效果图 207
第12章 Flash文字设计 219
12.1 边缘闪光字 224
12.2 浇筑效果填充字 227
12.3 流光字 230
12.4 手写字 233
第13章 Flash广告 239
13.1 手机广告 244
13.2 IP电话广告 244
13.3 随意行广告 245
13.4 长安汽车广告 246
13.5 小灵通广告条 247
13.6 肯德基广告 248
13.7 “任你邮”邮箱广告 248
13.8 Levi
"完全征服Flash动画设计"的书摘……
1关于《完全征服》系列图书
学习计算机软件的读者迫切需要一本真正用心编写的好书,这也是《完全征服》系列图书出版的初衷与出发点..
2关于图书的架构(三大部分)
全书共分为三大部分,分别为“基础知识篇”.“项目实例篇”和“内部资料篇”.
1第一部分是“基础知识篇”.本部分首先从基础知识和基本概念开始讲起,基本概念讲解清晰.细致,在讲解过程中,大量地使用“针对性实例”进行讲解,使读者迅速掌握基础知识与基本工具的应用.另外,对重要知识点加入了“知识点链接”.
2第二部分是“项目实例篇”.本部分项目实例的讲解结合Flash软件的自身特点和应用领域,将32个经典项目实例精心编排为“Flash绘图篇”.“Flash文字设计篇”.“Flash广告篇”.“Flash电子贺卡篇”.“Flash教学课件篇”.“Flash产品演示篇”.“Flash网站篇”.“Flash游戏篇”.“Flash情景动画篇”等9个篇章,这些篇章基本上涵盖了实际商业动画设计中的各个领域,同时紧扣软件功能,与实际应用紧密结合,真正做到学以致用.
3第三部分是“内部资料篇”.本部分总结了设计师们在工作实践中总结.提炼出的各种常见问题.技术总结.操作技巧.应用体会.使用心得以及Flash重点知识的应用(如绘制动画角色大集锦.遮罩动画大集锦.Flash与其他绘图软件的结合等).
3本书特色
1知识点链接“知识点链接”的基本设计原理就是希望能通过对重点知识点的反复出现.前后链接来加强读者对重点知识点的理解和掌握.关键知识点能快速链接到其第一次出现的位置,不仅大量节省了读者的时间,而且对于较难的知识点,读者更能克服畏难心里,通过不断重复阅读牢固掌握.
2针对性实例“针对性实例”中的实例选取紧扣讲解内容,重点知识重点突破,能起到有的放矢.举一反三的效果.另外,通过对针对性实例的研读,读者能迅速理解所讲知识点,并掌握这些知识点在实际项目中的应用.
3动手试一试“动手试一试”是软件应用最典型的实例,能充分反映软件的功能与特色,不仅能培养读者的学习兴趣,同时也增强了读者自己动手DIY的能力.
4技术点评“技术点评”是作者多年来心血的结晶和深刻的应用体验,语言精辟.深刻,能一针见血地指出项目实例的重点和关键.仔细研读,读者一定能深刻理解软件的关键技术,提高实战能力.
5设计点评“设计点评”是作者从设计的角度对项目实例进行点评,内容涉及到色彩.构图.配色.表现力等设计相关规律与知识.读者可在学习的过程中逐渐培养设计感并提高欣赏和审美水平,从而将这些知识更好地应用到实际项目中.
6内部资料古人云:“博观而约取,厚积而薄发”.“内部资料”是专业设计师多年的积累和体会.主要包括:“技术总结(绘制动画角色大集锦.遮罩动画大集锦)”.“实用技巧(Flash常见问题.操作便捷技巧)”.“与动画设计相关的一些行业规范(Flash与电视媒体的结合.商业动画制作的注意事项.动画的拆分与保密技术.Flash与其它绘图软件的结合.Flash插件的应用.处理声音的软件介绍)”等.本部分内容以小见大.精致实用.该部分内容可以作为读者进一步提高技能的法宝,也可作为读者平时备查的资源库...
4关于配套光盘与素材
配套光盘主要包括书中所有实例的源文件.效果图以及所用到的配套素材,其中的一些素材仅供读者学习参考使用,禁止用于任何的商业用途.
为了进一步拓展读者的视野,提高读者的项目实战经验和技巧,将一些章节和项目实例作为电子书(约330页)放置于光盘中,读者可以使用光盘自带的Acrobat软件(须先运行安装程序安装该软件)进行阅读.
为让读者学习更有效,光盘中还附有约543分钟的教学视频,在安装视频解码器后即可播放.
5本书所面向的读者
从未学习过Flash.想快速掌握它的初学者,
对Flash有一定的了解和掌握,想进一步学习它在实际案例与商业项目中的应用的读者,
想了解行业设计规范并掌握实际商业项目的实际设计与制作流程的读者,
想系统完整地学习Flash软件的读者.
6软件学习小感悟
记得清末学者王国维曾经说过“成大学问者必经三个境界:第一个境界是‘昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路’,第二个境界是‘衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴’,第三个境界是‘众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处’.笔者认为,学好一个软件也必然会经历这三个阶段,初学者都是从最初的困顿.彷徨开始,经过不断努力学习.实践,不断地总结和体会,最终达到“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”的境界.这是一个举重若轻.厚积薄发的过程,需要广大读者在学习和实践的过程中慢慢去体会和领悟.
7致谢
本书由倪洋.龙怀冰.张大地编著.另外,王健.王宏佳.葛峰.戴方敏.宋少倩.杨君.李晟.王亮.张晓峰.彭飞.周健等参与了本书稿件的校对和审核工作,在此表示深深的致谢.
由于时间仓促,加上作者水平有限,书中的错误与不足之处在所难免,望广大读者批评指正!
如果您在学习中遇到困难,可以与本书责任编辑联系(cg@ptpress.com.cn),更欢迎您对本书提出意见和建议!...
编者