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Maya5编程全攻略

Maya5编程全攻略

David Gould   

7120001043

电子工业出版社 / 2004-06-30

简装 / 16 / 0页 / 0字

¥36.00

 (2家书店)

"Maya5编程全攻略"的详细介绍……

作者简介


David Gould在计算机图形行业已经有逾十年的经验,同时在程序设计和动画制作方面有很深的造诣。这种将技术和艺术才华集于一身的罕见能力为他带来了很多的奖项和荣誉。他曾在一项惊人的技术混合开发(包括为Pangolin开发的一种获奖的激光渲染系统)中分演着关键角色:他还开发用于控制Kuper运动控制装置以及Monkey停止运动Puppet的软件。他曾亲自开发出Illustrate这一市场领先的动画和技术图像渲染软件,该软件已得到NASA、英国航空、沃尔特·迪斯尼、索尼影视娱乐等公司的广泛使用。
David的职业生涯遍及各大洲的多家公司。在巴黎,他主持制作了多部三维立体科技影片,其中包括获奖影片“Inside the Cell”。在伦敦,他开发出一套已申请专利的面部动画系统。在纽约,他加入后期制作界,参与制作了许多出色的商业广告片,这些都进一步丰富了他的制作经验。
在位于洛杉矶的沃尔特·迪斯尼动画制作公司时,David开发出一种尖端的动画和建模技术,以用于他们的动画影片制作。后来他加入了位于伯克利市的Exluna,这是一家由包括Larry Gritz在内的前Pixar公司的渲染研究人员创立的软件公司。在这里,他在Entropy(一种兼容Renderman的演染软件)以及其他产品的设计和开发中扮演着重要角色。加入位于加利福尼亚州的圣克拉拉市的NVIDIA公司后,David通过协助设计未来的3D图形芯片而继续着他的渲染开发工作。此后他加入了位于新西兰的Weta Digital,参与《指环王》三部曲影片的动画制作。他在图像制作中从事着色器开发、灯光和CG特效等多项工作,这一切都展现了他全面的才华。


内容提要

本书是一本实用的、逐步引导的指南,它从最基本的知识开始,向读者展示了如何最大限度地利用Maya所带来的优势。本书主要内容包括:如何利用MEL控制Maya并将多种操作自动化;如何利用C++应用编程接口开发自己的自定义工具和功能。通过书中大量详尽的例子,读者能够很快就完全控制Maya的各个方面,并根据自己的需要将它扩展。 本书既是Maya初学者的一本基本教程,又是有经验的开发人员的一本很好的参考书。

目录
第1章 概述
1.1 Maya的可编程性
1.2 编程接口
第2章 Maya基本概念
2.1 Maya体系结构
2.2 Dependency Graph
第3章 MEL
3.1 概述
3.2 MEL编程语言
3.3 脚本
3.4 对象
3.5 动画
3.6 图形用房界面
3.7 表达式
第4章 C++API
4.1 简介
4.2 基本概念
4.3 开发插件
4.4 命令
4.5 节点
4.6 定位器
4.7 操纵器
4.8 变形器
4.9 高级C++API
附录A 附加资源
附录B C程序员与MEL
附录C 补充阅读
词汇表

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第1章 概述
1.1 Maya的可编程性
1.2 编程接口
第2章 Maya基本概念
2.1 Maya体系结构
2.2 Dependency Graph
第3章 MEL
3.1 概述
3.2 MEL编程语言
3.3 脚本
3.4 对象
3.5 动画
3.6 图形用房界面
3.7 表达式
第4章 C++API
4.1 简介
4.2 基本概念
4.3 开发插件
4.4 命令
4.5 节点
4.6 定位器
4.7 操纵器
4.8 变形器
4.9 高级C++API
附录A 附加资源
附录B C程序员与MEL
附录C 补充阅读
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David Gould在计算机图形行业已经有逾十年的经验,同时在程序设计和动画制作方面有很深的造诣。这种将技术和艺术才华集于一身的罕见能力为他带来了很多的奖项和荣誉。他曾在一项惊人的技术混合开发(包括为Pangolin开发的一种获奖的激光渲染系统)中分演着关键角色:他还开发用于控制Kuper运动控制装置以及Monkey停止运动Puppet的软件。他曾亲自开发出Illustrate这一市场领先的动画和技术图像渲染软件,该软件已得到NASA、英国航空、沃尔特·迪斯尼、索尼影视娱乐等公司的广泛使用。

David的职业生涯遍及各大洲的多家公司。在巴黎,他主持制作了多部三维立体科技影片,其中包括获奖影片“Inside the Cell”。在伦敦,他开发出一套已申请专利的面部动画系统。在纽约,他加入后期制作界,参与制作了许多出色的商业广告片,这些都进一步丰富了他的制作经验。

在位于洛杉矶的沃尔特·迪斯尼动画制作公司时,David开发出一种尖端的动画和建模技术,以用于他们的动画影片制作。后来他加入了位于伯克利市的Exluna,这是一家由包括Larry Gritz在内的前Pixar公司的渲染研究人员创立的软件公司。在这里,他在Entropy(一种兼容Renderman的演染软件)以及其他产品的设计和开发中扮演着重要角色。加入位于加利福尼亚州的圣克拉拉市的NVIDIA公司后,David通过协助设计未来的3D图形芯片而继续着他的渲染开发工作。此后他加入了位于新西兰的Weta Digital,参与《指环王》三部曲影片的动画制作。他在图像制作中从事着色器开发、灯光和CG特效等多项工作,这一切都展现了他全面的才华。

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