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After Effects 6.0 基础与实例教程(含光盘)

After Effects 6.0 基础与实例教程(含光盘)

戴风光    

7120000349

电子工业出版社 / 2004-06-30

简装 / 16 / 0页 / 0字

¥38.00

缺货

"After Effects 6.0 基础与实例教程(含光盘)"的详细介绍……

内容提要


本书是一本教授如何忙学习和掌握最新视频剪辑软件After Effects 6.0的使用方法和技巧的教程,作者从易教、好学、实用的角度出版,根据行业从业人员普遍的使用习惯,用大量典型精彩的范例和讲练结合的方式,淋漓尽致地展示了After Effects 6.0的强大功能。实例以After Effects 标准的特效为基础,利用在After Effects中使用频率相当外挂插件来完成。每个实例都由多个特效互相配合完成,让读者能够了解到不同特效之间内在的联系,从而为读者的创作过程铺平道路,让读者能够更好地活用实例中学习到的知识。随书光盘内容为实例的视频操作全部过程及After Effects 6.0试用版软件。 本书是从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员和爱好者学习和提高必备的工具书。


目录
第1章 Ater Effects 6.0基础入门
1.1 关于非线性编辑系统的结构
1.1.1 非线性编辑系统的软件结构
1.1.2 非线性编辑系统的操作
1.2 系统环境要求
1.3 After Effects 6.0的新增功能
1.4 窗口与面板
1.5 时间的概念
1.5.1 时间显示
1.5.2 帧速率
1.5.3 时间段
1.6 窗口与面板介绍
1.6.1 Profiect 窗口
1.6.2 Composition窗口
1.6.3 Timeline 窗口
第2章 After Effects 6.0基本应用
2.1 素材使用与导入
2.1.1 素材
2.1.2 层的操作
2.2 创建新的合成
2.3 层的管理及应用
2.3.1 层的管理及应用
2.3.2 层的操作
2.3.3 层的标识
2.3.4 层的更名
2.3.5 层的剪辑
2.3.6 层的复制与分割
2.3.7 层的对齐与分布
2.4 动画制作基础
2.4.1 层的属性参数
2.4.2 关键帧
2.4.3 创建简单动画
第3章 读取进度条
3.1 导入素材
3.2 变化数字制作
3.3 制作进度条
第4章 三给空间
4.1 创建基本3D空间
4.2 建立光线
第5章 影视Logo
5.1 导入素材
5.2 制作Shatter特效
5.3 制作Path Text特效
5.4 Wave world 滤镜使用
5.5 Caustics 特效的使用
5.6 最终合成及调整
第6章 模糊文字的制作
6.1 导入素材
6.2 建立第一种动态效果
第7章 Fractal Noise特效的应用
第8章 数字流
第9章 闪动的光芒
第10章 漩涡

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第1章 After Effects 6.0基础入门

1.1 关于非线性编辑
1.1.1 非线性编辑系统的结构
1.1.2 非线性编辑系统的软件结构
1.1.3 非线性编辑系统的操作
1.2 系统环境要求
1.3 After Effects 6.0的新增功能
1.4 窗口与面板
1.5 时间的概念
1.5.1 时间显示
1.5.2 帧速率
1.5.3 时间段
1.6 窗口与面板介绍
1.6.1 Project窗口
1.6.2 Composition窗口
1.6.3 Timeline 窗口

第2章 After Effects 6.0基本应用

2.1 素材使用与导入
2.1.1 素材
2.1.2 在项目中导入素材文件
2.2 创建新的合成
2.3 层的管理及应用
2.3.1 创建层
2.3.2 层的操作
2.3.3 层的标识
2.3.4 层的更名
2.3.5 层的剪辑
2.3.6 层的复制与分割
2.3.7 层的对齐与分布
2.4 动画制作基础
2.4.1 层的属性参数
2.4.2 关键帧
2.4.3 创建简单动画

第3章 读取进度条

3.1 导入素材
3.2 变化数字的制作
3.3 制作进度条

第4章 三维空间

4.1 创建基本3D空间
4.2 建立光线

第5章 影视Logo

5.1 导入素材
5.2 制作Shatter特效
5.3 制作Path Text特效
5.4 Wave World滤镜的使用
5.5 Caustics特效的使用
5.6 最终合成及调整

第6章 模糊文字的制作

6.1 导入素材
6.2 建立第一种动态效果

第7章 Fractal Noise特效的应用

7.1 创建Swirly特效的分形噪波
7.2 创建Dynamic特效的分形噪波
7.3 创建Turbulent Smooth特效的分形噪波

第8章 数字流

8.1 制作字符栅格
8.2 制作杂点动画
8.3 控制字符的淡化效果
8.4 建立通道下降动画
8.5 Channel特效的使用
8.6 随机字符的制作
8.7 字体的光芒效果
8.8 多层层叠

第9章 闪动的光芒

9.1 使用3D Stroke创建光线的跳动效果
9.2 Shine特效的应用
9.3 Starglow特效的应用
9.4 调整层的入点和出点

第10章 漩涡

10.1 建立置换贴图
10.2 Psunami特效解析
10.3 使用Psunami特效完成实例
10.4 建立漩涡动画

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