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Authorware 多媒体制作案例教程(含光盘)

Authorware 多媒体制作案例教程(含光盘)

李红    

7505399357

电子工业出版社 / 2004-07-31

简装 / 16 / 0页 / 0字

¥23.00

 (1家书店)

"Authorware 多媒体制作案例教程(含光盘)"的详细介绍……

Authorware是Macromedia公司推出的面向Web而且具有在线学习功能的可视化多媒体创作工具。它功能强大,能够将图像、声音、动画、文本及视频等多种素材融合到一起并进行合理的设计,最终形成富有表现力而且交互性很强的多媒体作品。其非常突出的特点是:流程式的程序构造方式;非凡的融合能力;丰富灵活的交互控制。随着Internet的普及,网页、Flash和流媒体等得到了广泛应用。人们发现通过网页可以浏览书籍,通过流媒体可以观看名师授课,某些抽象的内容可以用Flash来表现,而且其形式生动、文件容量小。可是,网页、Flash、流媒体也有一定的局限性,如网页虽然易于浏览,但交互性能较差,媒体表现力不够;Flash对作品的设计技巧、艺术性方面要求较高;流媒体的交互性能也较差等。这些不足通过使用Authorware正好可以克服,因此,在多媒体制作领域Authorware以其特有的魅力而独领风骚。
本书以Authorware 6.0为基础,全面详细地介绍了Authorware的基础知识、基本程序设计技巧,以及如何有效地利用Authorware提供的各种功能,来制作灵活生动的多媒体的操作步骤。本书介绍的方法和步骤等内容,同样适用于Authorware的其他较低或较高版本。 本书采用任务驱动的编写方式,先提出问题,再给出解决方案;例题内容丰富多样、形式新颖,同时包含有程序设计技巧,集理论知识与实例于一体。 本书可作为多媒体设计课程的教材,也适用于专门从事多媒体制作的专业人员、教师和多媒体爱好者学习使用。
目录
第1章 概述
1.1 Authorware的功能和特点
1.2 安装Authorware
1.3 启动和退出Authorware
1.4 Authorware的工作界面
习题1
实训1
第2章 图形、图像和文本应用
2.1 第1个Authorware应用程序
2.2 图像应用
2.3 图形应用
2.4 图片的覆盖模式
2.5 文本应用
2.6 “显示”图标的操作
习题2
实训2
第3章 对象的等待与擦除
3.1 对象的等待
3.2 对象的擦除
3.3 图标的编辑操作
3.4 综合实例1
习题3
实训3
第4章 动画效果
4.1 创建“移动”图标
4.2 “指向固定点”的移动
4.3 “指向固定路径的终点”的移动
4.4 “指向固定路径上的任意点”的移动
4.5 “指向固定区域内的某点”的移动
4.6 “指向固定直线上的某点”的移动
4.7 综合实例
习题4
实训4
第5章 实现交互
......

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第1章 概述
1.1 Authorware的功能和特点
1.2 安装Authorware
1.2.1 安装Authorware的软、硬件条件
1.2.2 安装Authorware的步骤
1.3 启动和退出Authorware
1.3.1 启动Authorware的步骤
1.3.2 Authorware的工作界面
1.3.3 退出Authorware的方法
1.4 Authorware的工作界面
1.4.1 标题栏
1.4.2 选单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 “图标”面板
1.4.5 “设计”窗口
1.4.6 “知识对象”窗口
习题1
实训1
第2章 图形、图像和文本应用
2.1 第1个Authorware应用程序
2.1.1 创建应用程序
2.1.2 打开应用程序
2.2 图像应用
2.2.1 创建“显示”图标
2.2.2 导入外部图像
2.2.3 编辑“显示”图标
2.2.4 图像属性和“显示”图标属性的设置
2.3 图形应用
2.3.1 “图解”工具箱
2.3.2 绘制图形
2.3.3 对象的排列与对齐
2.4 图片的覆盖模式
2.5 文本应用
2.5.1 输入文本
2.5.2 编辑文本
2.5.3 导入外部文本
2.5.4 设置文本的对齐方式
2.5.5 设置文本风格
2.6 “显示”图标的操作
2.6.1 快速预览“显示”图标的内容
2.6.2 同时显示多个“显示”图标的内容
2.6.3 设置“显示”图标的层
习题2
实训2
第3章 对象的等待与擦除
3.1 对象的等待
3.1.1 创建“等待”图标
3.1.2 “等待”图标的属性设置
3.2 对象的擦除
3.2.1 修改“显示”图标的属性
3.2.2 创建“擦除”图标
3.2.3 “擦除”图标的属性设置
3.3 图标的编辑操作
3.3.1 图标的删除、复制和移动
3.3.2 图标的组合
3.4 综合实例1
习题3
实训3
第4章 动画效果
4.1 创建“移动”图标
4.2 “指向固定点”的移动
4.2.1 确定移动对象
4.2.2 设计目的地和移动时间
4.2.3 设置移动对象的层
4.3 “指向固定路径的终点”的移动
4.3.1 设计移动路径
4.3.2 确定移动对象的执行方式
4.4 “指向固定路径上的任意点”的移动
4.4.1 确定目的地
4.4.2 “超出范围”选项的设置
4.4.3 设置动态的目的地
4.5 “指向固定区域内的某点”的移动
4.5.1 设计在固定区域内移动的动画
4.5.2 设计程序的循环
4.6 “指向固定直线上的某点”的移动
4.7 综合实例
4.7.1 综合实例2
4.7.2 综合实例3
4.7.3 综合实例4
4.7.4 综合实例5
4.7.5 综合实例6
习题4
实训4
第5章 实现交互
5.1 “交互”图标
5.1.1 “交互”图标的功能
5.1.2 交互的响应类型
5.1.3 创建交互的基本操作
5.1.4 “属性:交互作用图标”对话框
5.2 “按钮”响应
5.2.1 “按钮”响应的实现方法
5.2.2 自制精美按钮
5.2.3 “按钮”响应属性对话框
5.3 “热区域”响应
5.3.1 “热区域”响应的实现方法
5.3.2 “热区域”响应属性对话框
5.4 “热对象”响应
5.4.1 “热对象”响应的实现方法
5.4.2 “热对象”响应属性对话框
5.5 “目标区”响应
5.5.1 “目标区”响应的实现方法
5.5.2 “目标区”响应属性对话框
5.6 “下拉选单”响应
5.6.1 “下拉选单”响应的实现方法
5.6.2 “下拉选单”响应属性对话框
5.7 “条件”响应
5.7.1 “条件”响应的实现方法
5.7.2 “条件”响应属性对话框
5.8 “文本输入”响应
5.8.1 “文本输入”响应的实现方法
5.8.2 “属性:交互作用文本字段”对话框
5.8.3 “文本输入”响应属性对话框
5.9 “按键”响应
5.9.1 “按键”响应的实现方法
5.9.2 “按键”响应属性对话框
5.10 “重试限制”响应
5.10.1 “重试限制”响应的实现方法
5.10.2 “重试限制”响应属性对话框
5.11 “时间限制”响应
5.11.1 “时间限制”响应的实现方法
5.11.2 “时间限制”响应属性对话框
习题5
实训5
第6章 多媒体
6.1 “数字电影”图标
6.1.1 可用的数字电影类型
6.1.2 数字电影的加载
6.1.3 “数字电影”图标的属性设置
6.2 “声音”图标
6.2.1 可用的声音文件类型
6.2.2 声音的加载
6.2.3 “声音”图标的属性设置
6.2.4 “属性:声音图标”对话框
6.2.5 使用Voxware编码器
6.3 “视频”图标
6.3.1 使用“视频”图标的条件
6.3.2 “属性:视频图标”对话框
6.3.3 设置视频播放区域
6.4 综合实例7
习题6
实训6
第7章 实现分支选择
7.1 “判断”图标
7.1.1 创建“判断”图标
7.1.2 应用“判断”图标
7.2 “判断”图标的属性设置
7.2.1 “属性:判断图标”对话框
7.2.2 “属性:判断路径”对话框
7.3 综合实例8
习题7
实训7
第8章 框架与导航
8.1 “框架”图标
8.1.1 创建“框架”图标
8.1.2 默认的“框架”图标内部结构
8.1.3 默认的导航控制
8.1.4 设置框架的过渡效果
8.2 “导航”图标
8.3 “框架”图标的应用
8.4 超文本链接
习题8
实训8
第9章 变量与函数
9.1 变量
9.1.1 变量的数据类型
9.1.2 系统变量
9.1.3 自定义变量
9.2 函数
9.2.1 系统函数
9.2.2 系统函数的使用方法
9.3 运算符与表达式
9.3.1 运算符
9.3.2 表达式
9.4 语句
9.4.1 条件语句
9.4.2 循环语句
9.5 变量、函数、表达式和语句的应用
习题9
第10章 程序的打包和发行
10.1 程序的结构框架
10.2 图标模块化
10.2.1 建立一个模块
10.2.2 使用模块
10.3 程序的打包
10.3.1 设置文件的搜索路径
10.3.2 程序的打包
10.3.3 “打包文件”对话框
10.3.4 发行应包含的文件
习题10

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