Authorware是Macromedia公司推出的面向Web而且具有在线学习功能的可视化多媒体创作工具。它功能强大,能够将图像、声音、动画、文本及视频等多种素材融合到一起并进行合理的设计,最终形成富有表现力而且交互性很强的多媒体作品。其非常突出的特点是:流程式的程序构造方式;非凡的融合能力;丰富灵活的交互控制。随着Internet的普及,网页、Flash和流媒体等得到了广泛应用。人们发现通过网页可以浏览书籍,通过流媒体可以观看名师授课,某些抽象的内容可以用Flash来表现,而且其形式生动、文件容量小。可是,网页、Flash、流媒体也有一定的局限性,如网页虽然易于浏览,但交互性能较差,媒体表现力不够;Flash对作品的设计技巧、艺术性方面要求较高;流媒体的交互性能也较差等。这些不足通过使用Authorware正好可以克服,因此,在多媒体制作领域Authorware以其特有的魅力而独领风骚。
本书以Authorware 6.0为基础,全面详细地介绍了Authorware的基础知识、基本程序设计技巧,以及如何有效地利用Authorware提供的各种功能,来制作灵活生动的多媒体的操作步骤。本书介绍的方法和步骤等内容,同样适用于Authorware的其他较低或较高版本。 本书采用任务驱动的编写方式,先提出问题,再给出解决方案;例题内容丰富多样、形式新颖,同时包含有程序设计技巧,集理论知识与实例于一体。 本书可作为多媒体设计课程的教材,也适用于专门从事多媒体制作的专业人员、教师和多媒体爱好者学习使用。
目录
第1章 概述
1.1 Authorware的功能和特点
1.2 安装Authorware
1.3 启动和退出Authorware
1.4 Authorware的工作界面
习题1
实训1
第2章 图形、图像和文本应用
2.1 第1个Authorware应用程序
2.2 图像应用
2.3 图形应用
2.4 图片的覆盖模式
2.5 文本应用
2.6 “显示”图标的操作
习题2
实训2
第3章 对象的等待与擦除
3.1 对象的等待
3.2 对象的擦除
3.3 图标的编辑操作
3.4 综合实例1
习题3
实训3
第4章 动画效果
4.1 创建“移动”图标
4.2 “指向固定点”的移动
4.3 “指向固定路径的终点”的移动
4.4 “指向固定路径上的任意点”的移动
4.5 “指向固定区域内的某点”的移动
4.6 “指向固定直线上的某点”的移动
4.7 综合实例
习题4
实训4
第5章 实现交互
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