本书面向3ds max的初学者和设计人员。全书以3ds max 6实际应用实例为主体,大量精彩的实例结合技术深入剖析,并将灵活变通的制作技巧融入其中。使读者在准确掌握制作技术的同时,还得到了举一反三的思维锻炼。
全书分4个部分,第1部分讲解3ds max 6的新功能,余下的3个部分针对3ds max实际应用的3个领域,分为工业造型篇、装潢设计篇、游戏制作篇。工业造型篇选择经典的造型实例,全面结合各种实用的三维技术,通过色彩、材质、灯光的搭配组合,从技术和艺术两方面提升读者的三维创作能力;装潢设计篇紧密结合3ds max 6新功能,体现新版本在装潢设计方面的完善与提升,并注重实际工作中常用的技术要点;游戏制作篇从游戏制作的专业角度,讲解3ds max 6在游戏领域的运用,所选实例都是当前游戏行业最为实用的典型例子。
本书内容翔实,结构严谨,叙述生动,实例丰富。不仅着重讲解制作过程,同时贯串要点分析,技术指导。可供三维爱好者和大专院校有关师生学习。
目录
第1部分 基础篇
第1章 3ds max 6新功能 3
1.1 3ds max 6工作环境 3
1.1.1 3ds max 6工作环境简介 3
1.1.2 子物体 4
1.1.3 3ds max 6的新界面 5
1.2 建模新功能 6
1.3 新增材质功能 11
1.4 新增渲染功能 13
第2部分 工业造型篇
第2章 心形水杯 17
2.1 功能介绍 18
2.2 建模 20
2.2.1 制作心形线框 20
2.2.2 制作杯子主体 28
2.2.3 制作杯子把手 33
2.2.4 修整杯形 45
2.3 材质与灯光 49
2.3.1 布景与灯光 49
2.3.2 材质制作 53
2.4 要点总结 62
第3章 鼠标 63
3.1 功能介绍 63
3.2 建模 65
3.2.1 制作鼠标顶盖 65
3.2.2 制作鼠标顶盖 72
3.2.3 制作鼠标底部 78
3.2.4 制作鼠标按键和滚轮 96
3.3 材质与灯光 116
3.3.1 材质制作 116
3.3.2 背景与灯光 120
3.4 要点总结 126
第4章 手机 129
4.1 功能介绍 129
4.2 建模 130
4.2.1 制作手机外壳 130
4.2.2 制作手机按键 146
4.2.3 制作手机屏幕 149
4.2.4 制作其他组件 157
4.3 材质与灯光 169
4.3.1 材质制作 169
4.3.2 背景与灯光 178
4.4 要点总结 183
第5章 小货车 185
5.1 功能介绍 185
5.2 建模 185
5.2.1 制作车头 185
5.2.2 制作车轮 202
5.2.3 制作零部件 212
5.2.4 材质制作 232
5.2.5 背景与灯光 235
5.3 要点总结 237
第3部分 装潢设计篇
第6章 各式门窗 241
6.1 功能介绍 241
6.2 对开装饰门 242
6.3 折叠门 249
6.4 百叶窗 254
6.5 推拉式窗 260
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