3ds max 6宝典(含光盘)((美)默多克著,电子工业出版社)的详细介绍,评论,读后感及网上价格比较。

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3ds max 6宝典(含光盘)

3ds max 6宝典(含光盘)

(美)默多克著 王焕钢 尹岩青等  

7121002957

电子工业出版社 / 2004-08-31

简装 / 16 / 0页 / 0字

¥128.00

 (2家书店)

"3ds max 6宝典(含光盘)"的详细介绍……

本书介绍了构建一个动画的全部基础知识,全面介绍3ds max 6的新特性,以及如何为视频图像、运动图片、游戏和电视节目添加特殊的动态效果。此外,本书还介绍了如何利用新增的建模功能改善人物的皮肤、骨骼等的效果等。本书的读者对象包括从初级到高级的动画爱好者或专业设计人员。

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前言

第1部分 学习Max界面

快速入门 沙滩异型卡车动画

1 在沙滩上休息

2 修饰场景

3 制作动画

4 渲染最终动画

5 小结

第1章 研究Max界面

1 界面元素

2 菜单的使用

3 使用主工具栏

4 使用视口

5 使用命令面板

6 使用底部界在栏控制项

7 与界面进行交互

8 获得帮助

9 小结

第2章 使用视口

1 了解三维空间

2 使用Viewport Navigation控制项

3 配置视口

4 使用视口背景

5 小结

第3章 使用文件和XRef

1 使用Max场景文件

2 设置File首选项

3 导入和导出

4 参考外部对象

5 使用File实用程序

6 访问文件信息

7 小结

第4章 自定义Max界在和设置首选项

1 使用Customize User Interface窗口

2 自定义在析按钮

3 使用自定义界面

4 配置路径

5 选择系统单位

6 设置首选项

7 小结

第2部分 使用对象

第5章 创建和编辑造型对象

第6章 选定对象和设置对象属性

第7章 克隆对象和创建对象阵列

第8章 群组对象和链接对象

第9章 使用力解视图

第10章 交换对象

第11章 使用编辑修改进行基本对象变形

第3部分 建模

第12章 建模基础知识

第13章 绘制和编辑二维样条曲线和形状

第14章 使用网格和多边形

第15章 创建和编辑面片

第16章 使用NURBS曲线和曲面

第17章 建立复合对象

第18章 创建粒子和粒子流

第4部分 材质和贴图

第19章 研究材质编辑器

第20章 创建简单材质

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