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C#实战入门新概念

C#实战入门新概念

龚卫文    

7508408926

中国水利水电出版社 / 2002-01-01

平装(无盘) / 239×185×18毫米 / 452页 / 0字

¥40.00

 (1家书店)

"C#实战入门新概念"的详细介绍……

全书分为知识篇和实例篇两部分。知识篇的主要内容包括:C#特点、C#词法结构、C#语法结构、C#的类与对象、数据类型等对于实例篇的程序开发,包含了窗体的全面设计、计算机图形的绘制、网络应用、数据库的建立等几个大方面,其中还包含有许多程序设计的实例的技巧。

本书的内容新颖、详实,可作为从事C#开发的程序设计人员的参考手册,也可作为程序设计语言初学者的教科书。

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目 录 知识篇 第一章 C#的产生及特点 1. 1 . NET架构与Microsoft 1. 1. 1 . NET架构 1. 1. 2 . NET应用的新技术 1. 1. 3 . NET架构的发展前景 1. 2 C#的产生 1. 2. 1 WWW与Java 1. 2. 2 C#和Java的关系 1. 2. 3 设计C#的背景 1. 3 支持C#的开发环境 1. 4 C#的特点 1. 4. 1 概述 1. 4. 2 C#与C 的比较 1. 4. 3 现代性 1. 4. 4 简单灵活性 1. 4. 5 类型安全性 1. 4. 6 面向对象 第二章 Visual Studio. net的安装 2. 1 安装需求 2. 2 Windows 2000下的安装 2. 2. 1 开始安装 2. 2. 2 更新的组件 2. 2. 3 安装VisualStudio. net 2. 2. 4 安装最新发布的组件Check ServiceRelease 2. 2. 5 可能出现的问题 2. 3 Windows9x中的安装 2. 4 其他组件 2. 4. 1 例程的安装 2. 4. 2 SQL Server的安装 第三章 第一次亲密接触--C#基础知识 3. 1 什么构成了C#程序 3. 2 词法结构 3. 2. 1 标识符 3. 2. 2 关键字 3. 2. 3 字面量 3. 2. 4 操作符和标点 3. 2. 5 另外的注释风格 3. 3 变量说明 3. 3. 1 变量和参数 3. 3. 2 变量分类 3. 3. 3 变量的赋值 3. 3. 4 变量的作用范围 3. 4 名字空间 3. 4. 1 Namespace和类型名字 3. 4. 2 使用指令 3. 4. 3 编译与声明 3. 4. 4 成员和类型声明 第四章 面向对象初步 4. 1 面向对象程序设计的基本知识 4. 1. 1 OOP的出现 4. 1. 2 OOP的基本概念 4. 2 对象 4. 2. 1 对象 4. 2. 2 对象的确定 4. 2. 3 对象的封装 4. 3 消息 4. 4 类 4. 4. 1 类的概念 4. 4. 2 类之间的关系 4. 5 继承 4. 6 类和对象的补充 4. 7 OOP与传统的面向过程的程序设计的比较 第五章 第一个C#程序 5. 1 C#程序的结构 5. 2 Hello World代码 5. 3 编译 5. 4 完整的代码 5. 5 I/O控制 5. 6 添加注释 5. 6. 1 注释 5. 6. 2 单行注释 5. 6. 3 多行注释 5. 6. 4 注释风格 第六章 HTML与XML 6. 1 HTML与DHTML应用 6. 1. 1 HTML的语言规范 6. 1. 2 HTML的高级内容 6. 1. 3 JavaScript和DHTML 6. 2 XML简介 6. 2. 1 什么是XML 6. 2. 2 XML的语法规范 6. 2. 3 XML的标记 6. 2. 4 XML与数据库 6. 2. 5 XML的链接 6. 2. 6 XML的支持 6. 2. 7 查看XML 6. 3 XML与HTML 6. 3. 1 XML的独特性 6. 3. 2 XML与HTML的结合使用 6. 3. 3 XML的优点 6. 4 XML技术及应用前景 第七章 数据类型 7. 1 值类型 7. 1. 1 简单类型 7. 1. 2 结构类型 Structtype 7. 1. 3 枚举类型 Enumerationtype 7. 2 引用类型 7. 2. 1 对象类型 7. 2. 2 类类型 7. 2. 3 接口 7. 2. 4 代表元 7. 2. 5 字符串类型 7. 2. 6 数组 7. 3 加箱和消箱 7. 3. 1 加箱转换 7. 3. 2 消箱转换 第八章 数据控制中心 8. 1 运算符 8. 1. 1 运算符的优先权 8. 1. 2 赋值运算符 8. 1. 3 整型运算符 8. 1. 4 布尔运算符 8. 1. 5 条件操作符 : 8. 2 数据类型转换 8. 2. 1 隐式的变换 8. 2. 2 显式的变换 8. 2. 3 用户定义的变换 8. 3 表达式和语句 8. 4 控制结构 8. 4. 1 选择语句 8. 4. 2 循环语句 8. 4. 3 跳转语句 第九章 类和方法详解 9. 1 理解类 9. 2 说明一个类 9. 2. 1 类的说明 9. 2. 2 类的使用 9. 3 类的说明部件 9. 3. 1 文档注释 9. 3. 2 类修饰符 9. 4 基类 9. 5 方法 9. 5. 1 方法声明 9. 5. 2 方法修饰符 9. 5. 3 方法参数 9. 5. 4 方法的重载 9. 5. 5 方法的覆盖 9. 6 构造函数--特殊的方法 9. 6. 1 构造函数和创建类实例 9. 6. 2 构造函数的说明 9. 6. 3 构造函数的初始化 9. 7 事件 9. 8 索引 第十章 接口. 类库与调试 10. 1 走近接口 10. 2 实现接口的技术 10. 2. 1 接口说明 10. 2. 2 接口的实现 10. 3 类库的引用 10. 4 程序的调试 10. 4. 1 程序中的错误 bug 10. 4. 2 调试你的程序 10. 4. 3 发现程序中的错误 10. 5 一般调试的技巧 10. 5. 1 设置断点 10. 5. 2 单步执行 10. 5. 3 添加监视 10. 6 使用命令窗口来调试程序 10. 7 结构化的错误处理 第十一章 Visual Studio. NET集成开发环境 11. 1 启动集成开发环境 11. 2 了解VisualStudio. NET集成开发环境 11. 2. 1 主界面 11. 2. 2 主菜单 11. 2. 3 工具箱 11. 2. 4 解决方案管理器 11. 2. 5 类视图 11. 2. 6 属性窗口 11. 2. 7 资源视图 11. 3 使用联机帮助 11. 3. 1 使用StartPage 11. 3. 2 使用MSDN帮助系统 11. 3. 3 学习例程 11. 4 退出集成开发环境 实例篇 第十二章 实战演练一--Web页面开发 12. 1 ASP到ASP.net 12. 1. 1 ASP技术及其发展 12. 1. 2 谈谈ASP. net 12. 1. 3 . NETFramework SDK 12. 2 热身准备 12. 2. 1 ASP.net的运行平台 12. 2. 2 ASP.net样例的安装 12. 3 动态时间显示 12. 3. 1 编写. 保存. 运行 12. 3. 2 一些解释 12. 3. 3 ASP.net与ASP的比较 12. 3. 4 加入Server控件 12. 4 初识Server控件 12. 4. 1 使用Server控件的效果 12. 4. 2 事件驱动设计 12. 4. 3 表单驱动设计 12. 4. 4 Input控件的使用 12. 4. 5 TextArea控件的使用 12. 4. 6 Select控件的使用 12. 4. 7 输入表单的完成 12. 5 再讲Server控件 12. 5. 1 Web控件与HTML 12. 5. 2 一般控件 12. 6 丰富页面的显示 12. 6. 1 Label控件与Image控件 12. 6. 2 ImageButton控件 第十三章 实战演练二--赏心悦目的界面设计 13. 1 C#中的基础控件 13. 1. 1 单选框和复选框 13. 1. 2 列表框与组合框 13. 1. 3 DomainUpDown控件和NumericUpDown控件 13. 1. 4 TrackBar控件 13. 1. 5 PropressBar控件 13. 1. 6 时间控件 13. 2 一些重要的控件 13. 2. 1 MainMenu控件 13. 2. 2 ContextMenu控件 13. 2. 3 ToolBar控件 13. 2. 4 ImageList控件 13. 2. 5 StatusBar控件 13. 2. 6 TabControl控件 13. 2. 7 Timer控件 13. 3 使用对话框控件 13. 3. 1 打开和保存文件对话框 13. 3. 2 颜色对话框 13. 3. 3 字体对话框 13. 3. 4 页面设置和打印对话框 13. 4 一个计算器的实例 13. 5 源程序清单 13. 5. 1 窗体一源程序 13. 5. 2 窗体二源程序 第十四章 实战演练三--图形设计篇 14. 1 基本图形知识 14. 1. 1 基本图形元素及相互关系 14. 1. 2 颜色 14. 1. 3 设计原则 14. 2 程序绘图基础 14. 2. 1 使用图形方法创建图形 14. 2. 2 绘直线 14. 2. 3 绘弧 14. 2. 4 绘多边形 14. 2. 5 填充饼型图 14. 3 图形显示与图形变换 14. 3. 1 窗体的图形显示 14. 3. 2 位图 14. 3. 3 图形变换的基本原理 14. 3. 4 二维图形基本变换 14. 3. 5 组合与合成 14. 4 画笔pen的高级操作 14. 4. 1 颜色操作 14. 4. 2 画笔Pen的成员属性 14. 5 Brush与Brushes的操作 14. 5. 1 Brush属性 14. 5. 2 Brushes的颜色操作 14. 6 使用算法的高级程序绘图 14. 6. 1 设计须知 14. 6. 2 飘带 14. 6. 3 沙漠 14. 6. 4 渔网 14. 6. 5 宝石图 14. 6. 6 漩涡图 14. 7 写给高级程序员--分形 14. 7. 1 分形的概念 14. 7. 2 一个简单的分形 14. 7. 3 数学恐龙Mandlebrot集 14. 7. 4 关于Julia集 14. 7. 5 L系统模型--Caylay树的生长 14. 8 演示性的图形绘制库的设计编制 第十五章 实战演练四--数据库应用编程 15. 1 网格控件 15. 1. 1 添加网格控件 15. 1. 2 网格的外观特性 15. 1. 3 DataSouce属性 15. 2 ADO. Net编程 15. 2. 1 ADO. Net的特性 15. 2. 2 DataSet对象 15. 2. 3 DataSet操作命令 15. 3 SQL语言简介 15. 3. 1 SQL概述 15. 3. 2 基本DML语句 15. 3. 3 数据查询的DML语句 15. 4 网格控件显示数据 15. 5 其他控件绑定数据

"C#实战入门新概念"的书摘……

对于一个有经验的软件开发者来说,一个功能强大的编辑环境是很重要的,这样可以大大地减轻许多的工作量。如果有可能的话,一个有行号的自动生成功能的文本编辑环境是显得很专业的,这样也便于程序的检查。对于编辑好的C#程序,进行了正确的编译后就可以执行了。

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