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Delphi DirectX图形与游戏程序设计

Delphi DirectX图形与游戏程序设计

John Ayres   

781065666X

电子科技大学出版社 / 2001-08-01

平装(带盘) / 261×185×15毫米 / 456页 / 0字

¥45.00

 (2家书店)

"Delphi DirectX图形与游戏程序设计"的详细介绍……

本书的主要目的是教会读者在Delphi环境中使用8位色图进行图像和游戏程序设计。书中以“how-to“(入门指导)方式安排章节,内容有:游戏程序设计、游戏的构成、基本图形程序设计、DirectX介绍、调色板、子画面技术、输入技术、力反馈、声音和音乐、优化技术、特殊效果、人工智能技术、一个完整的游戏,附录:安装DirectX、术语表。本书大部分内容集中于讲述在Delphi中创建游戏的机制,书中讨论的技术都是很实用,可以马上运用。

本书适合于游戏程序设计爱好者以及开发应用程序和数据库程序的人员使用。

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"Delphi DirectX图形与游戏程序设计"的图书目录……

简介

本书的目的
约定
本书包括什么
本书不包括什
对读者的要求
软件需求
硬件需求
章节安排
各章内容提要

第一章 游戏程序设计的诱惑

游戏程序设计行业的阴暗面
困难的学习
长久的时间
公司的不稳定
游戏程序设计行业光明的一面
乐趣和报偿
名气和财富
伙伴
游戏程序设计用Delphi
作为游戏开发平台的Delphi
机会
尚未开发的市场
游戏类型
实时战略游戏
轮流战略游戏
第一人称射手游戏
探险游戏
动作游戏
解谜游戏
运动游戏
棋牌类游戏
模拟类游戏
Windows,Delphi与游戏
小结

第二章 一个游戏的构成

游戏剖析:必要的组成部分
图像
声音
用户输入
实时事件驱动程序设计
游戏的基本结构
初始化
介绍
游戏开始
游戏循环
游戏结束
关闭退出
游戏循环
获取用户输入
执行对手人工智能(AI)和其他游戏逻辑
更新子画面位置
碰撞检测
启动声效
启动音乐
显示下一帧画面
游戏结束前的检查
速度延迟
游戏状态
演示状态
玩游戏状态
中断状态
暂停状态
游戏结束状态
案例研究
小结

第三章 给图程序设计基础

图形设备接口
图形元素
像素
线
多边形
位图
图形元素分类
显示方式分辨率和颜色深度
分辨率
颜色深度
显示板存储器
颜色的组成
调色板模式
非调色板模式
图形输出技巧
设备环境
在帆布上绘画
位图要点
位图类型:DDB和DIB
TBitmap对象
光栅操作
模拟透明度
调色板
逻辑调色板与系统调色板
调色板的使用
Windows程序设计的进一步学习
小结

第四章 DirectX简介

什么是Directx?
DirectX的承诺
DirectX程序设计的优点与弊端
DirectX的构架
DirectX组件
DirectX与Delphi
DirectX SDK(系统设计成套工具)
项目JEDI
其他组件和头文件
DirectDraw学习指南
特性
功能概述
COM基础
表面
页翻转
分辨率、颜色深度和显存
窗口化的全屏幕
初始化DirectDraw
用GDI提交
翻转表面
显求位图
表面内存位置
加载并显示位图
拷显表面
丢失的表面
检索DirectDraw的性能
DirectX基准应用程序
DirectX结果代码
检索DirectX版本
小结

第五章 调色板

什么是调色板
IdirectDrawPalette对象
建立调色板对象
定义调色板颜色
使用调色板对象
断开调色板
调色板与GDI函数
调色板动画
活化调色板
屏幕转换
小结

第六章 子画面技术

动画的错觉
创建动画帧
制作动画
运动的错觉
子画面属性
动画循环
透明度的问题
颜色定调(Color Keying)
像素检查
碰撞检测
边界框
像素重叠比较
动画的难题
计时
Z—序
小结

第七章 输入技术

人机交互
输入设备
输入方面的考虑
DirectInput
特点
功能概述
初始化DirectInput
检索输入数据
键盘输入
鼠标输入
游戏控制器输入
游戏控制器的附加考虑因素
游戏控制器对象
Windows函数
DirectInput的初始化
小结

第八章 力反馈

特性
功能概述
基本概念
运动力
应力
大小
系数
持续时间
抽样周期
增益

方向
封套
力反馈效果
基本效果结构
创建效果
创建并获取DirectInput设备
查询力反馈支持的信息
初始化TDIEffect结构和特殊类型的参数结构
创建效果对象
下载效果
启动效果
停止效果
案例研究
效果需要考虑的其他事项
检索效果状态
检索力反馈系统状态
发送命令到力反馈系统
在运行时修改效果
封套
小结

第九章 声音和音乐

声音效果
简化的声音效果
DirectSound
音乐
MCISendCommand
MIDI
CD音频
小结

第十章 优化技术

优化理论
计时代码
检查算法
有效的优化
Delphi特有的优化技术
自动编译器优化
其他的编译器优化
其他Delphi特有的优化技术
通用优化技术
循环的展开
计算查找表
二进制位移位
其他的优化考虑
小结

第十一章 特殊效果

位图操作
位图变形
缩放
旋转
照明特技
过渡效果
简单纹理绘制
动态图像
星空
火焰
小结

第十二章 人工智能技术

移动
随机移动
攻击/躲避进行为
花样运动
有限状态机
概率机
路线寻找
算法
基本的实现
退步
案例研究
效果增强
小结

第十三章 组成一个完整程序

Delphi Blocks游戏
总的游戏结构
玩家升级
游戏状态
用户输入
声音和音乐
图像
效果增强
案例研究的完整代码
小结

附录 安装DirectX
可再发布的Directx
DirectSetup
特性
功能概述
使用DirectSetup
越过缺省的行为
驱动程序升级检查
小结
词汇表

"Delphi DirectX图形与游戏程序设计"的书摘……

屏外表面在本书后面将要用到,它就是存储中的表面,不会在屏幕上直接显示。典型的屏外表面与主表面和后缓冲区表面具有同样格式,通常用于存储背景图形和子画面动画帧。

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