本书的主要目的是教会读者在Delphi环境中使用8位色图进行图像和游戏程序设计。书中以“how-to“(入门指导)方式安排章节,内容有:游戏程序设计、游戏的构成、基本图形程序设计、DirectX介绍、调色板、子画面技术、输入技术、力反馈、声音和音乐、优化技术、特殊效果、人工智能技术、一个完整的游戏,附录:安装DirectX、术语表。本书大部分内容集中于讲述在Delphi中创建游戏的机制,书中讨论的技术都是很实用,可以马上运用。
本书适合于游戏程序设计爱好者以及开发应用程序和数据库程序的人员使用。
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