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macromedia FLASH MX ActionScript标准教程

macromedia FLASH MX ActionScript标准教程

黄刚 于林   

7900118411

北京希望电子出版社 / 2002-08-01

平装(带盘) / 230×186×34毫米 / 768页 / 0字

¥66.00

缺货

"macromedia FLASH MX ActionScript标准教程"的详细介绍……

本书详细介绍了Macromedia公司的Flash MX ActionScript的使用方法和编程技巧。

全书由10章、1个附录组成,主要内容包括:Flash MX ActionScript基础知识、Flash MX ActionScript

动作、Flash MX ActionScript运算符、Flash MX ActionScript函数和常量、关于电影剪辑属性、Flash MX ActionScript对象、按钮对象实例研究、电影剪辑对象实例研究、声音对象实例研究、制作和打包Flash MX

作品等。附录中提供了丰富的ActionScript函数、常量以及对象词典。

本书结构清晰、内容由浅入深、知识全面丰富、语言精简、无专业术语、阅读感觉通俗易懂,全书内容涉及广泛并提供了大量示例以方便读者更好的理解和领会。

对于Flash MX ActionScript的初学者而言,本书可以是Flash MX ActionScript的快速入门指南,而对 于Flash MX ActionScript的中高级用户而言,本书便是必要的备查手册。

本书既可作为Macromedia中国授权认证培训(ATC)专用教程,也可作为社会Flash MX ActionScript培训班用教材。

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第1章FlashMXActionScript基础知识
1.1关于ActionScript
1.1.1关于规划和调试脚本
1.1.2关于面向对象的脚本编程
1.1.3关于MovieClip对象
1.1.4脚本流程介绍
1.1.5ActionScript运行时的控制
1.2ActionScript基本术语解释
1.3ActionScript语法基础
1.3.1小点语法
1.3.2大括号
1.3.3分号
1.3.4圆括号
1.3.5大小写字母
1.3.6批注
1.3.7关键字
1.3.8常量
1.4ActionScript中的数据类型
1.4.1字符串值
1.4.2数值
1.4.3逻辑值
1.4.4对象
1.4.5电影剪辑
1.4.6空值
1.4.7未定义值
1.5ActionScript中的变量
1.5.1命名变量
1.5.2输入变量
1.5.3设置变量使用范围
1.5.4申明变量
1.5.5在脚本中使用变量
1.6ActionScript中的运算符
1.6.1运算符的优先级
1.6.2运算符的结合性
1.6.3算术运算符
1.6.4比较运算符
1.6.5字符串运算符
1.6.6逻辑运算符
1.6.7相等运算符
1.6.8赋值运算符
1.6.9小点和数组访问运算符
1.7使用动作实现对象控制
1.8通过路径指定目标对象
1.9控制脚本流程
1.9.1检查条件
1.9.2重复动作
1.10调用和创建函数
1.10.1调用函数
1.10.2定义函数
1.10.3向函数传递参数
1.10.4在函数中使用变量
1.10.5从函数返回值
1.11FlashMXActionScript开发环境介绍
1.11.1关于Actions(动作)面板
1.11.2普通模式
1.11.3专家模式
1.11.4使用参考书面板
1.11.5动作工具箱深入研究
1.11.6自定义动作面板中的文本显示
1.11.7提示区域
1.11.8跳转栏
1.11.9流畅的动作面板工作环境
第2章FlashMXActionScript动作
2.1可附加动作的载体
2.1.1帧
2.1.2按钮
2.1.3电影剪辑
2.2帧和场景的控制
2.2.1goto动作示例
2.2.2play动作示例
2.2.3stop动作示例
2.3和浏览器/网络相关的动作
2.3.1getURL动作的用法
2.3.2载入和卸载电影示例
2.4电影剪辑控制
2.4.1复制/删除电影剪辑示例
2.4.2设置电影剪辑属性示例
2.4.3拖动/停止拖动电影剪辑示例
2.5设置变量动作示例
2.6条件和循环示例
2.7自定义及调用函数示例
2.8其他动作
2.8.1设置循除时间间隔示例
2.8.2追踪语句结果示例
2.8.3设置脚本批注示例
第3章FlashMXActionScript运算符
3.1运算符分类示例
3.1.1算术运算符
3.1.2赋值运算符
3.1.3比较运算符
3.1.4逻辑运算符
3.1.5其他运算符
3.2运算符综合应用示例
3.2.1准备制作游戏的素材
3.2.2编写脚本控制游戏的运行
3.2.3初始化游戏的运行环境
3.2.4判断游戏的结果
第4章FlashMXActionScript函数和常量
4.1转换函数
4.2获取时间示例
第5章关于电影剪辑属性
5.1电影剪辑属性详解
5.2电影剪辑属性的利用示例
第6章FlashMXActionScript对象
6.1核心对象,
6.1.1日期对象
6.1.2字符串对象
6.2电影对象
6.2.1颜色对象
6.2.2按键对象
6.2.3鼠标对象
6.2.4文本域对象
第7章按钮对象实例研究
7.1按钮事件综述及示例
7.2按钮属性示例
第8章电影剪辑对象实例研究
8.1电影剪辑对象的属性和事件
8.2电影剪辑对象的方法示例
8.2.1电影剪辑对象方法综述
8.2.2迷宫示例
8.2.3动态放大镜示例
8.3电影剪辑对象的绘图方法
第9章声音对象实例研究
9.1声音对象的方法.属性和事件综述
9.2在电影中动态载入MP3示例
9.3制作Flash声音播放控件示例
第10章制作和打包FlashMX作品
10.1Flash作品的版本和格式
10.2制作FlashMX多媒体光盘
附录AActionScript词典

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