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OpenGL超级宝典(第2版)

OpenGL超级宝典(第2版)

[美]Richard S.Wright Jr Michael Michael

7115092338

人民邮电出版社 / 2001-06-01

平装(带盘) / 260×184×29毫米 / 656页 / 0字

¥78.00

 (1家书店)

"OpenGL超级宝典(第2版)"的详细介绍……

本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;第二部分“OpenGL渲染组成”深入阐述了OpenGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、纹理贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果,处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何利用OpenGL制作图像以及OpenGL扩展的应用;第三部分“OpenGL for Windows: OpenGL与Win32”讨论了Windows平台上的OpenGL,读者将在此学到各种驱动程序模型、硬件渲染和软件渲染、像素格式、渲染环境以及其他Windows中特有的功能;第四部分“附录”提供了有关OpenGL更新、参考资料和状态机等方面的内容。

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"OpenGL超级宝典(第2版)"的图书目录……

第一部分 OpenGL API基础

第1章 3D图形学的基本原理

第2章 什么是OpenGL

……

第二部分 OpenGL渲染组成

第7章 OpenGL中的光栅图形

第8章 纹理贴图

……

第三部分 OpenGL for Windows:OpenGL与Win32

第17章 OpenGL像素格式和渲染场境

第18章 非视窗渲染

……

第四部分 附录

附录A OpenGL更新摘要

附录B 阅读资料

……

"OpenGL超级宝典(第2版)"的书摘……

几个世纪前,艺术家们就已经知道如何使绘画看上去具有真实的深度。绘画在本质上是二维对象,因为它只是涂有颜料的帆布。与此类似,3D计算机图形实际上是平面的计算机屏幕上的二维图像,它只是提供了深度的错觉,即第三个维度。

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