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新编Authorware 7.0实用教程

新编Authorware 7.0实用教程

黄山    

7030127080

科学出版社 / 2004-03-01

平装(无盘) / 260×184×13毫米 / 344页 / 0字

¥25.00

 (2家书店)

"新编Authorware 7.0实用教程"的详细介绍……

计算机知识与技能型紧缺人才自学与培训丛书。

全书共13章,主要内容包括Authorware 7.0的特点及功能特性,14个设计图标的使用方法和技巧,编辑设计图标的属性,程序流程的编制以及多媒体作品的打包发行等。为了方便读者查找一些系统变量和函数,在本书的最后列出了系统变量表、函数表、设计图标属性列表。

本书可作为广大多媒体作品设计、制作人员的入门教程,通过本书能够掌握多媒体应用程序的制作开发技能。另外,本书同样适用于文秘、IT人士等各领域从业人员的实用学习指导,也可以作为各初、高等院校师生进行多媒体教学的指导丛书、自学丛书和社会相关领域培训班的首选教材。

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第1章 Authorware 7.0简介



1.1 Authorware使用概述

1.2 Authorware 7.0的新增功能

1.3 Authorware7.0的安装、启动和退出

1.4 本章小结

思考与练习



第2章 Authorware 7.0开发环境



2.1 Authorware 7.0主窗口

2.2 图标栏的使用

2.3 菜单的使用

2.4 工具栏的使用

2.5 本章小结

思考与练习



第3章 "显示"图标的使用



3.1 认识工具箱

3.2 创建和导入文本

3.3 文本格式设置

3.4 查找和替换

3.5 创建图形

3.6 设置图形属性

3.7 导入图像

3.8 多个图形/图像对象的关系设置

3.9 本章小结

思考与练习



第4章 程序的流程控制



4.1 等待图标

4.2 擦除图标

4.3 框架和导航图标

4.4 决策图标

4.5 本章小结

思考与练习



第5章 "交互"图标的使用



5.1 建立交互结构并设置其属性

5.2 Authorware 7.0的交互类型(一)

5.3 Authorware 7.0的交互类型(二)

5.4 Authorware 7.0的交互类型(三)

5.5 Authorware 7.0的交互类型(四)

5.6 永久交互设置和程序的跳转

5.7 本章小结

思考与练习



第6章 添加多媒体要素



6.1 "移动"图标的使用

6.2 "声音"图标的使用

6.3 "数字化电影"图标的使用

6.4 DVD图标的使用

6.5 导入GIF动画

6.6 导入Flash动画

6.7 导入PowerPoint幻灯片

6.8 同步媒体播放

6.9 本章小结

思考与练习



第7章 变量、函数和表达式



7.1 变量和函数

7.2 系统变量的使用

7.3 自定义变量的使用

7.4 系统函数的使用

7.5 运 算 符

7.6 表达式和语句

7.7 计算图标编辑器

7.8 本章小结

思考与练习



第8章 使用知识对象



8.1 知识对象简介

8.2 使用现有的知识对象

8.3 使用知识对象实现特定功能

8.4 本章小结

思考与练习



第9章 库和模块的使用



9.1 库和模块简介

9.2 库的创建和使用

9.3 链接的更新和识别

9.4 模块的创建和使用

9.5 本章小结

思考与练习



第10章 程序的跟踪和调试



10.1 程序调试的意义

10.2 Authorware的调试工具

10.3 程序调试的方法

10.4 程序中的错误

10.5 程序调试的经验和技巧

10.6 本章小结

思考与练习



第11章 Xtras和ActiveX控件



11.1 使用Xtras效果

11.2 ActiveX控件媒体播放器

11.3 本章小结

思考与练习



第12章 程序的打包和发行



12.1 发行前的准备

12.2 将程序打包

12.3 一键发行

12.4 本章小结

思考与练习



第13章 综合开发实例



13.1 总体设计思路

13.2 屏幕取词实例

13.3 拼字游戏实例

13.4 接球游戏实例

13.5 本章小结

思考与练习



附录A Authorware 7.0快捷操作一览表



附录B Authorware 7.0系统变量一览表



附录C Authorware 7.0系统函数一览表

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