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Java完美经典(附光盘)

Java完美经典(附光盘)

江义华    

7113057381

中国铁道出版社 / 2004-03-01

平装(带盘) / 261×186×25毫米 / 660页 / 0字

¥65.00

 (2家书店)

"Java完美经典(附光盘)"的详细介绍……

这是一本相当完美的书!假若你刚刚踏入Java学习之旅,正在苦苦寻觅一位良师益友;又假若你已有些许的Java开发经历,正若于如何将头脑中的点滴心得汇成系统的知识。那么我告诉你,这是一本相当完美的书,它可以成为你学习Java知识的伴侣,也可以成为你提高Java水平的良师。



清晰的要领及技术:JAVA语言基础、JAVA类及Package使用、JAVA面向对象设计技术、JAVA的窗口应用程序基础。完全掌握JAVA事件处理机制:介绍JAVA事件处理机制,包括:窗口事件,鼠标事件,键盘事件,Focus事件及多窗口之间的事件互动等。实例介绍JAVA I/O处理技术,清楚了解I/O的应用:各种I/O存储及处理方式,Zip压缩的I/O处理,打印机?蛴〉燃际酰加邢晗附樯芗笆涤梅独1薇偃肜锝樯躂AVA多线程执行:分别介绍了Timer&TimerTask及JAVA多线程执行,并详细讲述线程的生命周期,线程顺序及优先权,线程的管理。生动的JAVA网络技术:各种JAVA网络技术讲解,并以实用范例导入。

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目 录 第1章 Java概论 1-1 Java程序语言 1-2 Java平台 1-3 Java技术的应用 1-4 学习Java语言的优点 第2章 面向对象程序的概念 2-1 何谓“类”(Class) 2-2 何谓“对象”(Object) 2-3 何谓“封装”(Capsulate) 2-4 何谓“消息”(Message) 2-5 何谓“继承”(Inheritance) 第3章 Java程序开发入门需知 3-1 开发工具——UltraEdit的环境设定 3-1-1 设定目录(Directories) 3-1-2 设定文件类型(File Type) 3-1-3 语法高亮的设定(Syntax Highlighting) 3-1-4 设定常用的程序模板(Template) 3-1-5 自定义Compile与Run的功能选项 3-1-6 方便程序缩格的功能选项——Cloumn Mode 3-1-7 设定按【Tap】键缩格的长度 3-2 编写并保存一个简单的Java应用程序 3-3 通过UltraEdit编译及运行Java程序 3-4 利用批处理文件(*.bat)编译及运行Java程序 3-5 程序注释 第4章 Java程序的结构 4-1 Application程序代码结构 4-1-1 package区 4-1-2 import区 4-1-3 主类区 4-1-4 一般类区 4-2 Applet程序代码结构 4-2-1 Applet主类的声明 4-2-2 主类区内必要及常用的成员函数 4-2-3 编写一个简单的Applet程序 第5章 Java语言基础 5-1 基本数据类型(Primitive Data Types) 5-1-1 定义变量 5-1-2 变量赋值(Assign Value) 5-1-3 以范例说明变量定义和赋值 5-1-4 让变量的值正确被识别的修饰符 5-1-5 定义final变量——常量 5-2 对应基本数据类型的类类型 5-2-1 8种类对象的构造与内含值的存取 5-2-1-1 Integer类对象的构造和初始化 5-2-1-2 取得Integer对象内含的int值 5-2-1-3 其他7个类对象的构造和内含值的存取 5-2-2 String类对象的构造与内含值的存取 5-2-2-1 String类对象的构造和初始化 5-2-2-2 取得String对象内含的char[]值 5-3 数据类型转换(Data Type Casting) 5-3-1 自动转型 5-3-1-1 自动转型的基本原则 5-3-1-2 常见的自动转型现象 5-3-2 强制转型 5-3-3 利用内置类作转型 5-3-3-1 将基本数据类型转为String类型 5-3-3-2 将String类型转为基本数据类型 5-4 变量的有效范围 5-5 Java的运算符(Operator) 5-5-1 赋值运算符(Assignment Operators) 5-5-2 算术运算符(Arithmetic Operators) 5-5-3 关系及布尔运算符(Relational and Conditional Operators) 5-5-4 位逻辑运算符(Shift and Logical Operators) 5-5-5 其他特殊的运算符 5-5-6 运算符执行的优先级 5-6 语句与流程控制 5-6-1 认识表示式与语句(Expression and Satatement) 5-6-2 单行与区块语句的概念(Statements and Blocks) 5-6-3 流程控制语句(Control Flow Statements) 5-6-3-1 条件语句 5-6-3-2 循环语句 5-6-3-3 跳转语句 5-6-3-4 异常处理语句 第6章 Java的数组与对象基础 6-1 数组(Arrays) 6-1-1 Java的数组 6-1-2 一维数组 6-1-2-1 一维数组的定义语法 6-1-2-2 一维数组实例的构造 6-1-2-3 一维数组的初始化 6-1-2-4 一维数组的存取控制 6-1-2-5 Java数组功能的使用 6-1-3 多维数组——Java数组中的数组 6-1-3-1 多维数组的定义语法 6-1-3-2 多维数组实例的构造 6-1-3-3 多维数组的初始化 6-1-3-4 多维数组的存取控制 6-1-3-5 多维数组的length字段及clone 方法的使用方式 6-1-4 以System类存取数组元素值 6-2 对象的生命周期和有效范围 6-2-1 构造对象 6-2-1-1 定义对象变量 6-2-1-2 对象实例的构造及成员初始化 6-2-2 使用对象 6-2-2-1 使用对象的属性 6-2-2-2 使用对象的方法 6-2-3 对象的消灭——Garbage Collection 机制 6-2-3-1 对象实例交由Garbage Collection处理的时机 6-2-3-2 Garbage Collection的处理 6-2-4 对象及其成员的有效范围 6-3 Java的Compiler对字符串的处理 6-3-1 字符串常数 6-3-2 “ ”运算符对字符串的处理 6-4 Java对字符串的处理 6-4-1 String类对象 6-4-1-1 定义及初始化String对象 6-4-1-2 String对象常用的方法 6-4-2 StringBuffer类对象 6-4-2-1 定义及初始化StringBuffer对象 6-4-2-2 StringBuffer对象常用的方法 6-4-2-3 复制String对象或StringBuffer对象的实例 6-5 能处理数值数据的类——(BigInteger. BigDecimal) 第7章 Java类的种类及Package的使用 7-1 Class跟Interface的差异 7-2 CLASSPATH与PATH环境变量的设定 7-2-1 在命令行窗口设定暂时的环境变量 7-2-1-1 设定PATH环境变量 7-2-1-2 设定CLASSPATH环境变量 7-2-1-3 将设定路径及编译. 执行的过程写成批处理文件 7-2-2 设定Windows系统永久的环境变量 7-3 Package的定义及使用 7-3-1 定义类所属的 Package 7-3-2 编译与执行有定义Package的程序 7-3-3 import属于Package的类 7-3-3-1 有import类的方式 7-3-3-2 未import类的方式 7-3-3-3 系统自动import的类 7-4 简易的整合范例 第8章 Java的一般类 Class 8-1 一般类声明及对象的定义 8-1-1 类声明的语法及其成员的定义 8-1-1-1 类的封装等级 8-1-1-2 定义类的成员 8-1-1-3 main 函数与主类的选择 8-1-2 类的构造函数 8-1-3 对象的定义 8-2 成员的封装等级——private. none. protected. public 8-3 成员列表(Member-List) 8-3-1 数据成员 8-3-2 成员函数 8-3-2-1 定义成员函数 8-3-2-2 成员函数的重载(Overload) 8-3-2-3 成员函数参数的传递 8-3-2-4 成员函数的返回值 8-3-2-5 函数的递归(Recursive) 8-3-3 成员的修饰符 8-3-3-1 abstract 8-3-3-2 static 8-3-3-3 final 8-3-3-4 native 8-3-3-5 synchronized 8-4 类的继承 8-4-1 继承自一般类 8-4-2 继承自接口类——以Cloneable为例 8-4-3 成员函数的覆盖(Override) 8-4-4 多层继承与构造函数 8-5 this及super关键字的使用 8-5-1 this关键字 8-5-2 super关键字 8-6 类的修饰符 8-6-1 final 8-6-2 abstract 8-7 实现嵌套类 8-7-1 Inner Class 8-7-1-1 Inner Class的声明与使用 8-7-1-2 Static Nested Class的声明与使用 8-7-2 匿名类(Anonymous Classes) 8-7-3 嵌套类的继承应用 第9章 接口类 9-1 接口类的声明 9-1-1 声明接口类 9-1-2 接口类的继承 9-2 定义接口类的成员 9-2-1 定义字段 9-2-2 定义方法接口 9-3 如何实现多重继承 9-4 interface与abstract类的比较 9-5 接口类高级用法 9-5-1 接口与对象方法绑定 9-5-2 接口与多态 9-5-3 接口类与对象类型转换 9-5-3-1 接口与一般类的类型转换 9-5-3-2 数组与Object类型转换 9-5-3-3 任何对象的类型均满足Object类的应用 9-5-3-4 方法中参数及返回值的对象类型 9-5-3-5 使用instanceof运算符 第10章 Java的窗体应用程序基础 10-1 Java窗口程序的概念与AWT和Swing组件类库 10-2 Java窗口应用程序的程序代码结构 10-3 Frame与JFrame窗口的层次结构 10-4 编写简单的Java窗口程序 10-4-1 使用Frame组件类 10-4-2 使用JFrame组件类 10-5 以自定类建立含有多个窗口的应用程序 第11章 窗口程序的事件机制 11-1 Java事件监听机制 11-1-1 建立GUI事件 11-1-1-1 一般标准作法——implements XXXListener 11-1-1-2 继承Adapter类的作法——extends XXXAdapter 11-1-2 使用匿名类 11-1-3 由窗口组件本身来处理事件 11-1-4 共享事件 11-1-5 启用与关闭监听能力 11-1-6 旧版本的Java的事件处理机制 11-2 AWT事件类 11-2-1 常见的事件类 11-2-2 EventObject类 11-2-3 AWTEvent类 11-2-4 ComponentEvent类 11-2-5 FocusEvent类 11-2-6 InputEvent类 11-2-7 KeyEvent类 11-2-8 MouseEvent类 11-2-9 MouseWheelEvent类 11-2-10 ContainerEvent类 11-2-11 WindowEvent类 11-2-12 ActionEvent类 11-2-13 AdjustmentEvent类 11-2-14 ItemEvent类 11-2-15 TextEvent类 11-3 各种事件监听接口 11-3-1 Frame组件拥有的监听能力与常用的Listener接口 11-3-1-1 由Component类继承来的监听能力 11-3-1-2 Frame由Container类继承来的监听能力 11-3-1-3 由Window类继承而来的监听能力 11-3-2 其他组件拥有的监听能力和常用的Listener接口 11-3-2-1 Button组件拥有的监听能力 11-3-2-2 TextComponent组件拥有的监听能力 11-3-2-3 List组件拥有的监听能力 11-3-2-4 Scrollbar组件拥有的监听能力 11-4 实现各种常用事件 11-4-1 窗口事件 11-4-2 鼠标事件 11-4-2-1 实现MouseListener的基本范例 11-4-2-2 实现MouseMotionListener 11-4-2-3 检测鼠标不同按键的拖曳行为 11-4-3 键盘事件 11-4-3-1 检测用户所按的键盘按键 11-4-3-2 移动小战车 11-4-4 焦点(Focus)事件 11-4-5 实现ActionListener与TextListener界面 第12章 异常处理 12-1 异常处理存在的目的 12-2 Java异常的种类 12-2-1 Java内置的异常类 12-2-2 自定异常类 12-3 引发异常的方式 12-3-1 由程序系统自动引发 12-3-2 自行引发异常——使用throw语句 12-4 处理异常状况 12-4-1 捕捉并处理异常 12-4-1-1 try...catch...finally语法说明 12-4-1-2 使用try...catch...finally语法的实例 12-4-2 指明函数可能抛出的异常 12-4-2-1 throws语法说明 12-4-2-2 使用throws语法的实例 12-4-2-3 不需指明的RuntimeException类 12-5 其他应用要点 12-5-1 内置类的方法可能抛出的异常 12-5-2 嵌套的try...catch[...finally]语句 12-5-3 重新抛出异常对象 第13章 I/O处理 13-1 Java的I/O处理方式 13-1-1 输入与输出的基本模式 13-1-2 Java提供的流类 13-2 以byte字节为数据单位的流类 13-2-1 InputStream类——以File存储类型介绍 13-2-2 OutPutStream类——以File存储类型介绍 13-3 以char位为数据单位的流类 13-3-1 Reader类——以File存储类型介绍 13-3-2 Writer类——以File存储类型介绍 13-4 有Buffer缓冲的I/O类 13-4-1 有Buffer缓冲的byte流 13-4-2 有Buffer缓冲的char流 13-5 各种I/O存储类型 13-5-1 对Memery的I/O 13-5-1-1 数组的I/O 13-5-1-2 字符串的I/O 13-5-2 对File的I/O 13-5-2-1 FileInputStream. FileOutputStream和FileReader. FileWriter类 13-5-2-2 File类介绍 13-5-3 对Pipe的I/O 13-6 各种I/O类处理方式 13-6-1 转换byte流为char流 13-6-2 打印数据(Print) 13-6-3 连接多个流(Concatenation) 13-6-4 过滤数据(Filter) 13-6-5 预视数据(Pushback) 13-6-6 数据转换 13-6-7 计算行数(LineNumber) 13-6-8 对象序列化(Object Serialization) 13-6-8-1 如何产生可被序列化的对象 13-6-8-2 ObjectOutputStream和ObjectInputStream类 13-7 Zip压缩的I/O处理 13-7-1 Zip压缩的I/O处理的相关类 13-7-2 使用ZipFile观看Zip文件的内容 13-7-3 利用ZipOutputStream压缩文件 13-7-4 利用ZipInputStream解压缩Zip文件 13-8 以打印机打印文件 13-8-1 打印工作的相关类 13-8-2 单页打印的范例 13-8-3 多页打印的范例 13-9 使用StreamTokenizer分析流内容 第14章 Java多线程(MultiThreads)设计 14-1 线程概论 14-2 使用Timer及TimerTask定时器类完成多线程作业 14-2-1 Timer类 14-2-2 TimerTask类 14-3 建立多线程——利用线程的run函数 14-3-1 继承自Thread类的方式 14-3-2 继承实现Runnable接口类的方式 14-4 Java程序的主线程——main 14-5 建立多个Java线程 14-5-1 Application的多线程应用 14-5-2 Applet的多线程应用 14-6 线程的生命周期 14-7 线程的执行顺序及优先权 14-8 多线程的管理 14-8-1 Thread类常用方法应用 14-8-1-1 yield 方法的使用 14-8-1-2 join 与isAlive . activeCount 方法的使用 14-8-2 线程的同步性(Synchronizing) 14-8-2-1 锁定对象(locking object) 14-8-2-2 避免线程Starvation与Deadlock 14-8-2-3 再次获取Lock 14-8-3 线程间的沟通——使用notifyAll 及wait 14-8-4 多线程的组 14-8-4-1 ThreadGroup类介绍 14-8-4-2 使用ThreadGroup类 第15章 网络 15-1 网络概论 15-1-1 局域网与因特网 15-1-2 简介各种因特网协定 15-1-2-1 IP协定 15-1-2-2 UDP协定 15-1-2-3 TCP协定 15-1-2-4 URI与URL协定 15-1-2-5 HTTP协定 15-2 代表IP地址的InetAddress对象 15-2-1 取得IP地址——使用InetAddress对象的方法 15-2-2 InetAddress常用方法介绍 15-3 运用UDP协议的Java网络程序——使用DatagramSocket 15-3-1 DatagramSocket类介绍 15-3-2 DatagramPacket类介绍 15-3-3 UDP程序范例——网络聊天室 15-4 使用TCP协议的Java网络程序 15-4-1 Socket类介绍 15-4-2 ServerSocket类介绍 15-4-3 TCP程序范例——网络点对点的文件传输 15-4-4 TCP程序范例二——扫描特定IP地址可用的连接端口 15-5 与Web服务器互动的程序——运用URL及URLConnection 15-5-1 URL与URI的关系 15-5-1-1 URI的语法与组成要素 15-5-1-2 建立URI对象 15-5-1-3 运用URI对象 15-5-2 URL类介绍 15-5-3 URLConnection类介绍 15-5-4 如何建立Web服务器连接 15-5-4-1 建立URL对象 15-5-4-2 利用URL对象直接读取远程资源 15-5-4-3 利用URLConnection对象读取远程资源 15-5-5 取得Web服务器的信息 15-5-5-1 建立并使用URLConnection的主要步骤 15-5-5-2 读取Web服务器信息的范例 15-5-6 设计与Web服务器互动的程序 附录A 一个在Java源程序文件中搜索特定文字的工具程序

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