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最新VC++绘图程序设计技巧与实例教程

最新VC++绘图程序设计技巧与实例教程

王永生 刘静华   

7030090225

科学出版社 / 2001-03-01

平装(带盘) / 35×185×260毫米 / 660页 / 0字

¥68.00

 (3家书店)

"最新VC++绘图程序设计技巧与实例教程"的详细介绍……

本书全面系统地介绍了计算机Visual C++绘图原理、方法、技巧和实例,包括二维、三维与分维图形变换、三维消隐、绘图程序设计、工程图形(零件图、三视图、展开图、轴测图、透视图)绘制、分线图形绘制、解析曲面绘制、动画图形绘制、真实感图形绘制等内容,并配有成套程序与图形,反映了微机绘图技术的最新概貌。内容编排由浅入深,层次清晰;文字通俗易懂,便于自学;精选绘图源程序近百个,开发难度大,应用范围广。初学者可通过仿效、练习,来掌握绘图技术。有经验者可直接引用或稍加修改,得到满足自己需要的程序和图形,而事半功倍。

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目 录 第一章 绘图基础 第一节学习App Wizard 一. 利用Appwizard生成应用程序的框架 二. 添加自己的代码并编译. 运行 第二节设备环境和GDI对象 一. Windows设备环境 二. GDI对象 第三节Windows光栅操作 第四节Exercises示例程序 一. 常用绘图函数说明 二. 完整的程序代码 第二章 绘图变换 第一节用户坐标到屏幕坐标变换 一. 窗口到视口的变换 二. 实型值到整型值的变换 三. Y坐标轴方向变换 第二节二维几何变换 一. 基本变换 二. 复合变换 第三节二维裁剪 一. 线段裁剪 二. 多边形裁剪 第四节三维几何变换 一. 比例变换 二. 错切变换 三. 对称变换 四. 平移变换 五. 旋转变换 六. 逆变换 第五节投影变换 一. 平行投影 二. 透视投影 三. 变换实例 第三章 图形程序设计 第一节绘图程序设计步骤 一. 明确绘图程序功能 二. 分析图形几何关系 三. 写出绘图算法 四. 编写绘图程序 五. 上机调试运行. 绘图 第二节绘图程序结构 一. 应用程序框架 二. 程序设计的结构 第三节绘图程序设计方法 一. 图形层次结构和程序模块结构 二. 面向对象程序设计 三. 绘图子程序和主程序 四. 绘图方法 五. 绘图程序设计成功要点 第四章 二维工程图形 第一节花瓣. 图. 螺旋图和圆形图 一. 花瓣图 二. 螺旋图 三. 圆形图 第二节常用三种坐标曲线图 一. 直角坐标曲线 二. 极坐标曲线 三. 参数坐标曲线 四. 摆线图 第三节机械制图文切子程序 一. 求两已知线段交点子程序 二. 求已知直线的平行线子程序 三. 求两已知点内外分点子程序 四. 求两已知圆交点子程序 五. 求直线与圆交点子程序 六. 求切点. 切线子程序 七. 求垂足. 垂线子程序 第四节简单零件图 一. 轴类零件 二. 螺纹 三. 齿轮 四. 弹簧 五. 剖面线 六. 参数化绘图 第五节零件展开图 一. 斜口圆管 二. 正圆锥管 三. 正交异径管 四. 球罐 第五章 分数维图形 第一节 Fractal图 一. 分数维概念 一 Fractal图 第二节曼德勃罗特图形 一. 曼德勃罗特图形 二. 曼德勃罗特图形放大图 三. 龟图 第三节朱莉姬图形 一. 朱莉娅图形 二. 奇异引力线图 第四节分形图应用 一. 分形图的映射圈 二. 器皿图案设计 第六章 三维工程图形 第一节图形数据结构 一. 概述 二. 图形几何信息与拓扑信息 三. 二种基本图形数据结构 四. 抽象数据结构与具体存储结构 第二节消隐算法 一. 概述 二. 画家算法 第三节立体图形 一. 三视图 二. 轴测图 三. 透视图 四. 单个凸多面体 五. 多个多面体 第七章 解析曲面 第一节一般空间曲线 一. 球面三叶玫瑰线 二. 圆柱螺线 三. 圆锥螺线 第二节组合体交线 一. 截交线 二. 相贯线 三. 平面交线 第三节浮动水平线算法 一. 平面截线与浮动曲线 二. 浮动曲线交点 三. 浮动曲线边界与尖顶 四. 浮动水平线法绘图实现过程 第四节解析曲面 一. 参数式曲面 二. 函数式曲面 第八章 动画图形绘制 第一节异或动画 一. 导或动画原理 二. 程序举例 第二节奇妙的调色板动画 一. 调色板动画的原理 二. 生成调色板动画的步骤 三. 程序举例及说明 第三节帧动画 一. 帧动画原理 二. 制作帧动画 三. 程序举例与说明第四节块动画 一. 块动画的原理 二. 块动画的制作过程 三. 程序举例及说明 第五节实时动画 一. 实时动画原理 二. 实时动画的优点 三. 提高实时动画的速度 第九章 真实感图形绘制 第一节简单光照模型 一. Phong光照模型 二. 表面法线的计算 . Gouraud明暗法 四. 透明. 阴影. 纹理 第二节整体光照模型 一. 采用光线跟踪的整体光照模型 二. 光线跟踪基础 三. 光线与对象相交计算 四. 光线跟踪算法 五. 阴影的处理 六. 图形反走样技术 七. 彩色处理 第三节微机绘制真实感图形 主要参考文献

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第一章 绘图基础

Visual C++自诞生以来,一直是Windows环境下最主要的应用开发系统。Visual C++不仅仅是C++语言的集成开发环境,而且与Win32紧密相连。所以,利用Visual C++开发系统可以完成各种各样应用程序的开发,从底层软件到上层直接面向用户的软件都可以用Visual C++来完成开发。由于Windows是基于GUI的操作系统,而Visual C++提供了丰富的图形设备接口(GDI)函数,使得用Visual C++开发Windows系统下的图形应用程序特别方便、简单。

本章主要是介绍利用Visual C++开发图形应用程序的一些基础知识,以便为后面的学习作好准备。本章的结构分为三个部分:

●利用AppWizard创建一个最简单的应用程序,了解在Visual C++开发环境下生成应用程序所需步骤。

●学习绘图的预备知识。

●利用本章所学知识创建一个简单的图形程序。

第一节 学习AppWizard

AppWizard是Visual C++开发系统中的一个工具,利用它可以快速地生成一个应用程序的基本框架;然后,你的任务就是在基本框架内添加相应的代码,以完成你所需的工作。

AppWizard可以生成三种不同类型的应用程序:单文档界面(SDI)的应用程序、多文档界面(MDI)的应用程序和基于对话框的应用程序。从用户的角度看,SDI应用程序只有一个窗口。如果某SDI应用程序依赖于磁盘文件形式的“文档”,则每次只能读进一个文档,如Windows系统中的记事本。MDI应用程序则可以拥有和不同文档相对应的多个字窗口,如Microsoft Word就是一个很好的例子。基于对话框的应用程序的实质就是一个对话框。

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1952年生于泉城济南,现在总参政治部工作,大校军衔。

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