UML面向对象设计基础(Meilir,人民邮电出版社)的详细介绍,评论,读后感及网上价格比较。

好图书-图书价格比较与图书搜索
首页 | 排行榜 | 新书上架 | 优惠情报 | 图书分类 | 全国书店 | 请注册 或 登陆
搜索 1,681,454 种书的介绍和售价       高级搜索  使用帮助

好图书搜索 25 家网上书店, 1,681,454 种图书,售价及其他信息。 更多介绍

UML面向对象设计基础

UML面向对象设计基础

Meilir Page-Jones   

7115091544

人民邮电出版社 / 2004-01-01

平装(无盘) / 260×185×12毫米 / 336页 / 0字

¥36.00

 (2家书店)

"UML面向对象设计基础"的详细介绍……

想了解富有经验的程序员是如何运用设计概念和理论的吗!

正是UML作为面向对象开发的最佳实践工具,提高了他们的代码的性能和面向对象项目的成功率。

本书内容主要包括面向对象的关键性概念、技术和术语;UML设计原则的阐释和实践以及UML的语法架构;测试和提高设计性能的高级技术,包括:共生性、二级封装以及进行类层次评估的状态空间图和行 。

如果您读完本书,您将会对面向对象的概念有一个深刻的理解,并且学会如何开发出符合用户要求的高品质的软件。

哪里可以买到"UML面向对象设计基础"?

从 2 家优秀的网上书店中选购"UML面向对象设计基础"

书店名称 价格 购买 去看看
去蔚蓝书店购买'UML面向对象设计基础' ¥34.20
去2688网店购买'UML面向对象设计基础' ¥26.00
当当网  
卓越网  

 

※ 如果您是第一次来到好图书选购图书,请点此查看“购书指南”

※ 发现价格错误了?书店有售而好图书却没有显示?立刻点此给好图书改错

※ 图书价格仅供参考,实际售价及是否有库存以各网站实际标示为准。

※ 若售价差别过大,可能因不同规格或者版本引起,请自行甄别。

 

对"UML面向对象设计基础"的评论……

暂无评论

我来评论一下"UML面向对象设计基础"……

登录之后才能发表评论,请  登录  或  注册

"UML面向对象设计基础"的图书目录……

目 录 第一部分 引言 1 第1章 面向对象的含义 3 1.1 封装 7 1.2 信息/实现隐藏 9 1.3 状态保持 11 1.4 对象标识 11 1.5 消息 14 1.5.1 消息结构 15 1.5.2 消息参数 15 1.5.3 消息中的对象角色 17 1.5.4 消息的类型 18 1.6 类 19 1.7 继承 23 1.8 多态性 27 1.9 一般性 30 1.10 本章小结 34 1.11 习题 35 1.12 答案 36 第2章 面向对象简史 40 2.1 面向对象的起源 40 2.1.1 Larry Constantine 40 2.1.2 O.-J. Dahl 和K.Nygaard 40 2.1.3 Alan Kay, Adele Goldberg等人 41 2.1.4 Edsger Dijkstra 41 2.1.5 Barbara Liskov 41 2.1.6 David Parnas 41 2.1.7 Jean Ichbiah 等人 41 2.1.8 Bjarne Stroustrup 41 2.1.9 Bertrand Meyer 42 2.1.10 Grady Booch, Ivar Jacobson及Jim Rumbaugh 42 2.2 面向对象的成熟期 42 2.3 类似工程学的面向对象 43 2.4 面向对象的益处 44 2.4.1 用户需求分析 45 2.4.2 软件设计 45 2.4.3 软件构造 46 2.4.4 软件维护 47 2.4.5 软件使用 47 2.4.6 软件项目管理 48 2.5 本章小结 49 2.6 习题 49 2.7 答案 50 第二部分 统一建模语言 UML 51 第3章 类. 属性和操作的基本表示法 56 3.1 类 56 3.2 属性 57 3.3 操作 58 3.4 重载操作 61 3.5 属性和操作的可视性 62 3.6 类属性和类操作 63 3.7 抽象操作和类 63 3.8 实用程序 65 3.9 参数化类 66 3.10 本章小结 67 3.11 习题 68 3.12 答案 68 第4章 类图 72 4.1 一般化结构 72 4.1.1 单一继承 72 4.1.2 多重继承 74 4.1.3 子类的划分 74 4.1.4 分类识别名称 76 4.2 关联结构 77 4.2.1 关联的基本UML表示法 78 4.2.2 关联类 80 4.2.3 多向关联 81 4.2.4 关联的导航 82 4.3 整体/部分关联 83 4.3.1 组成 83 4.3.2 聚集 85 4.4 本章小结 88 4.5 习题 89 4.6 答案 90 第5章 对象交互图 94 5.1 协同图 94 5.1.1 描述一个消息 95 5.1.2 协同图中的多态性 97 5.1.3 重复的消息 98 5.1.4 在消息中使用self 98 5.2 时序图 100 5.3 异步消息及并发执行 102 5.3.1 描述一个异步消息 103 5.3.2 回调机制 104 5.3.3 异步消息的优先权 107 5.3.4 描述一个广播 无目标 消息 108 5.4 本章小结 109 5.5 习题 110 5.6 答案 110 第6章 状态图 112 6.1 基本状态图 112 6.2 嵌套状态 114 6.3 并发状态和同步 117 6.4 消息结果参数的瞬时状态 121 6.5 连续的. 可变的属性 122 6.6 本章小结 124 6.7 习题 125 6.8 答案 126 第7章 体系结构和接口图 130 7.1 描述系统体系结构 130 7.1.1 包 130 7.1.2 硬件环境的配置图 132 7.1.3 软件结构的配置图 133 7.2 人机界面的描述 135 7.2.1 窗口布局图 136 7.2.2 窗口导航图 137 7.2.3 题外话:什么是面向对象的GUI 139 7.3 本章小结 139 7.4 习题 140 7.5 答案 140 第三部分 面向对象设计的原则 143 第8章 封装与共生性 connascence 144 8.1 封装结构 144 8.1.1 封装的级别 144 8.1.2 制定标准管理各个封装级别之间的相互作用 146 8.2 共生性 connascence 147 8.2.1 共生性的种类 147 8.2.2 差异共生性 contranascence 150 8.2.3 共生性和封装边界 151 8.2.4 共生性和可维护性 152 8.2.5 面向对象系统中共生性的滥用 154 8.2.6 共生性 connascence 的术语 156 8.3 本章小结 156 8.4 习题 157 8.5 答案 158 第9章 领域. 依附集和内聚 160 9.1 对象类的领域 160 9.1.1 基础领域 161 9.1.2 结构领域 161 9.1.3 商业领域 162 9.1.4 应用领域 163 9.1.5 每一领域类的来源 163 9.2 依附集 encum brance 165 9.2.1 什么是依附集 encumbrance 165 9.2.2 依附集的使用 167 9.2.3 Demeter规则 168 9.3 类的内聚 Class Cohesion :一个类和它的特性 169 9.3.1 混合事例型内聚 170 9.3.2 混合领域型内聚 171 9.3.3 混合角色型内聚 172 9.4 本章小结 173 9.5 习题 174 9.6 答案 175 第10章 状态空间和行为 178 10.1 一个类的状态空间和行为 178 10.2 子类的状态空间 181 10.3 子类的行为 183 10.4 状态空间的一个约束条件:类的不变式 184 10.5 前置条件和后置条件 186 10.6 本章小结 188 10.7 习题 189 10.8 答案 189 第11章 类型一致性与闭合行为 192 11.1 类与类型 192 11.2 类型一致性原则 194 11.2.1 抗变性与协变性原则 195 11.2.2 抗变性与协变性实例 195 11.2.3 图解抗变性与协变性 199 11.2.4 类型一致性必要条件综述 200 11.3 闭合行为 Closed Behavior 原则 201 11.4 本章小结 202 11.5 习题 203 11.6 答案 204 第12章 继承与多态性的危险性 207 12.1 继承的滥用 207 12.1.1 错误的聚集 207 12.1.2 倒置的层次结构 208 12.1.3 混淆类及其实例 209 12.1.4 误用 212 12.2 多态性的危险性 215 12.2.1 操作的多态性 215 12.2.2 变量的多态性 217 12.2.3 消息中的多态性 218 12.2.4 多态性与一般性 220 12.3 本章小结 221 12.4 习题 222 12.5 答案 223 第13章 组织操作技术 227 13.1 混合类 227 13.1.1 商务举例 227 13.1.2 图形举例 231 13.2 操作环 234 13.3 本章小结 238 13.4 习题 238 13.5 答案 239 第14章 类的聚合及其所支持的状态和行为 242 14.1 类接口中支持的状态 242 14.2 类接口中支持的行为 243 14.3 类接口中操作的聚合 248 14.4 本章小结 250 14.5 习题 251 14.6 答案 254 第15章 设计软件构件 259 15.1 什么是构件 259 15.2 构件与对象的相似性和区别 260 15.3 构件举例 262 15.4 构件的内部设计 267 15.5 轻量和重量构件 272 15.6 使用构件的优点和缺点 274 15.7 本章小结 277 15.8 习题 278 15.9 答案 278 附录A 面向对象设计检查 Walkthrough 列表 280 附录B 面向对象设计者手册 284 附录C 面向对象术语快速指南 288 词汇表 289 参考文献 306

本站所列的图书资料、图书封面图片归各自的版权所有人所有

本站所收录之图书评论、图书社区话题、及本站所做之广告均属其各自行为,与本站立场无关,不代表本站赞同其观点