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3D Studio 3.X/4.X 动画制作指南

3D Studio 3.X/4.X 动画制作指南

陈伟介    

7507708845

学苑出版社 / 0000-00-00

平装 / 16开 / 237页 / 0字

¥19.80

 (1家书店)

"3D Studio 3.X/4.X 动画制作指南"的详细介绍……

内容摘要

本书讲述了十个用3DStudio制作具体动画的实例,由浅入深,分别讨论了制作

动画的几个基本过程,绘造型图、对象命名、化整为零、部分对象制作及最后的化零为

整,是动画制作爱好者提高技艺的捷径。

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目录

第零章 命令表

0.12DSHAPER

0.23DLOFTER

0.33DEDITOR

0.4KEYFRAMER

0.5MATERIALS

0.6各大菜单

第一章 IPAS外部处理

1.1IPX(Image-Processing external Process)

1.2PXP(Proce dural modeling external Process)

1.3AXP(Animated sand-inexternal Process)

1.4SXP(Solid tex ture external Process)

1.5KXP

第二章 实例制作(一)——葡萄小丸子

2.1绘造型图

2.2对象命名

2.3化整为零

2.4部分对象制作:HEAD

2.5部分对象制作:Hair

2.6部分对象制作:Ear

2.7化零为整

第三章 实例制作(二)——地震娃娃

3.1绘造型图

3.2对象命名

3.3化整为零

3.4部分对象制作:Pum-HE

3.5部分对象制作:PumBI

3.6部分对象制作:Pub-HA

3.7部分对象制作:Pum-FO

3.8化零为整

第四章 实例制作(三)———超级战机

4.1绘造型图

4.2对象命名

4.3化整为零

4.4部分对象制作:AIR-1

4.5部分对象制作:AIR2

4.6化零为整

第五章 实例制作(四)——3DO 战机

5.1绘造型图

5.2对象命名

5.3化整为零

5.4部分对象制作:WAR-1

5.5部分对象制作:WAR-2

5.6化零为整

第六章 实例制作(五)——3D小精灵

6.1绘造型图

6.2对象命名

6.3化整为零

6.4部分对象制作:MAP-1

6.5部分对象制作:MAP-2

6.6部分对象制作:MAP-3

6.7部分对象制作:MAP-4

6.8部分对象制作:MAP-5

6.9化零为整

第七章 实例制作(六)——怀表

7.1绘造型图

7.2对象命名

7.3化整为零

7.4部分对象制作:WATCH-1

7.5部分对象制作:WATCH2

7.6化零为整

7.7灯光

第八章 实例制作(七)——LOGOVSTITLE

8.1绘造型图

8.2对象命名

8.3化整为零

8.4部分对象制作:LOGO1

8.5部分对象制作:LOGO-2

8.6化零为整

第九章 实例制作(八)——建筑物

9.1绘造型图

9.2对象命名

9.3化整为零

9.4部分对象制作:BUILD-1

9.5部分对象制作:BUILD-2

9.6化零为整

第十章 实例制作(九)——相框

10.1绘造型图

10.2对象命名

10.3化整为零

10.4部分对象制作:PHOTO-1

10.5部分对象制作:PHOTO-2

10.6化零为整

第十一章 实例制作(十)——小瓢虫“LADYBUG”

11.1绘造型图

11.2对象命名

11.3化整为零

11.4部分对象制作:BUG-1

11.5部分对象制作:BUG-2

11.6化零为整

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第零章 命令表

本章主要目的是在为各位简介各工作模块的用途,并且把所有模块中的全部指令与附带

子命令一并列出来,各位读者可以很方便的记录学习过程中的说明与心得,以利于自己浏览,

而不必花太多时间去翻阅整本参考手册。

本章与下一章只是附加内容,为了便利读者,因此才附上表格,并非是本书所研讨的主题,

所以笔者仅只提供一些菜单命令表,而不再加以说明命令与各菜单的用途。

恳请各位读者应先学习一下有关的参考手册(入门操作手册),把一般的基本菜单与命令

学成了百分之七十后,即可顺利进入本书的所有章节。

市面上入门书籍种类繁多,每本书都有各菜单命令的讲解。可惜的是,电脑动画并非是一

种考试科目,因此,拥有再详尽的命令说明仍无法挥洒自如,因为它不但是一种“学术”,也是

“多门技术”。

0.1 2DSHAPER

2.要点:

2DShaper工作模块的主要目的在于建造2D平面造型,一般而言,凡是比较不正规的几

何图形或圆滑且有弧度的模型,我们都需依赖2DShaper来完成X轴与Y轴的平面图案样

本,因此你必须徒手绘制相关连的XYZ轴方向的标准形状,才能够完美无缺地建造模型。

0.2 3DL,OFTER

2.要点:

3DLofter工作模块的主要目的是把在2DShaper中建好的平面造型带入3DLofter中,增

加Z轴Path形成立体图样,不仅是单纯的加Z轴而已,你还可以在Path上的每一个level上

做微妙的改变,将会产生如人体肌肉般的平滑与自然,也可以用Deform菜单内的命令配合平

面造型产生预期的模型。

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