3D Studio 4.0 从入门到精通
埃利奥特(美)
7507710505
学苑出版社 / 0000-00-00
平装 / 16开 / 881页 / 0字
¥66.80
(1家书店)
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内容简介
本书是用户学习、理解和使用在DOS和Windows环境下3DStudio4.0的特点
和功能的指南。本书介绍3DStudio4.0的基础知识,讨论如何用3DStuido.40绘制
二维图形、制作动画、对图形进行三维变换,阐述如何对图形进行修饰以及如何提高
绘图技巧等。本书是学习3DStudio4.0的权威性书籍,是使用3DStudio4.0的用户
的首选用书。
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目 录
第一部分 入门
第一章 配置与准备
1.1安装3DStudio
1.2系统配置
1.3配置网络着色
1.4配置Vibrant选项
1.5在3DStudio内部调整系统选项
1.6配置Renderer
1.7配置网络着色器
1.8设置灰度系数校正
1.9保存定制的配置
1.10 设置3DStudio与其他程序一起工作
1.11在Windows3.1下设置3DStudio
1.12使用联机帮助
1.13 使用定制的功能键
1.14 组织一个项目
1.15 使用故事板
1.16小结
第二章 概念和原理
2.1了解人的视觉
2.2理解色彩原理
2.3研究灯光理论
2.4分析运动原理
2.5小结
第三章 通用建模技术
3.1建模时需要考虑的问题
3.2研究精确度技术
3.3控制视图
3.4使用选项组
3.5了解键盘输入
3.6防止灾难发生
3.7小结
第二部分 建模基础
第四章 二维到三维:2Dshaper和3DLofter
4.1了解2DShaper的专用术语
4.2创建折线
4.3选取折线
4.4编辑折线
4.5选择顶点
4.6编辑顶点
4.7调整样条曲线
4.8控制造型复杂程度
4.9理解造型
4.10延伸简单物体
4.11了解3DLofter
4.12研究2DShaper相互作用
4.13研究路径
4.14研究3DLofter中的造型控制
4.15了解Tween
4.16理解Contour
4.17制作物体
4.18存储和重新调用延伸物
4.19小结
第五章 在3DEditor中创建模型
5.1了解3DEditor环境
5.2创建物体和元素
5.3修改物体
5.4了解物体和元素的编辑命令
5.5使用旋转命令
5.6小结
第六章 介绍材质编辑器
6.1理解基本的简单材质
6.2研究关于材质可能提出的问题
6.3了解基本映像
6.4使用已映像的材质
6.5利用AnimatorPro生成映像
6.6小结
第七章 灯光、摄像机以及基本的着色选择
7.1了解标准的照明配置
7.2理解3DStudio的照明概念
7.3了解灯光及其阴影
7.4理解摄像机和透视
7.5研究着色选项
7.6小结
第八章 8位静止成像
8.1使用8位图像
8.2研究8位颜色限制
8.3了解模型复杂程度
8.4编辑8位图像
8.5探讨显示技术
8.6小结
第三部分 高级建模技术
第九章 复杂物体放样
9.1理解路径
9.2使用变形栅格
9.3理解组合变形
9.4检查映射坐标
9.5小结
第十章 在3DEditor中创建和编辑面和顶点
10.1使用公转轴和自转轴
10.2在3DEditor中操作顶点
10.3了解3DEditor中面的编辑
10.4了解面这一级的表面特性
10.5小结
第十一章 3DStudio和AutoCAD的结合
11.1为什么要使用AutoCAD
11.2AutoCAD环境和3DStudio的比较
11.3理解AutoCAD的术语
11.4使用DXF文件向3DStudio输入图形
11.5实体转换中的建模效果
11.6用AutoCAD的3DSOUT向3DStudio输入实体
11.7 AutoCAD和3DStudio的协调
11.8使用Release13的3DSIN
11.9其他AutoCAD工具
11.10 小结
第十二章 材质和映像
12.1了解全映像材质的功能
12.2使用复杂材质
12.3检查材质的缺陷
12.4编辑真实颜色
12.5小结
第十三章 灯光和摄像机特技
13.1讨论灯光技术
13.2模拟人工灯光
13.3开发高级摄像机技术
134理解Release4着色摄像机控制
13.5小结
第十四章 24位高分辨率图像
14.1确定输出分辨率和选择介质
14.2检验模型复杂性和准确性
14.3使用Keyframer的多幅静止图像
14.4大图像内存要求
14.5小结
第四部分 基本动画制作技术
第十五章 Keyframer入门
15.1了解Keyframer术语
15.2理解时间维
15.3理解物体变换
15.4检验体系连接
15.5使用简单的转换
15.6开发FastPreview命令
15.7小结
第十六章 使用轨迹和关键帧
16.1使用TrackInfo
16.2使用Object/Tracks选项中的命令
16.3使用KeyInfo
16.4小结
第十七章 动画材质
17.1基本概念
17.2创建动画材质
17.3使用动画映像
17.4小结
第十八章光源和摄像机的动画制作
18.1探讨光源和摄像机的基本概念
18.2实现真实的摄像机移动
18.3使用动画摄像机调整
18.4使用摄像机路径
18.5连接摄像机及其对象
18.6光源调整的动画制作
18.7理解已连接的光源移动
18.8产生动画照明效果
18.9小结
第十九章 基于FLIC表示和记录的动画
19.1理解Flic播放限制
19.2讨论计时因素
19.3理解脚本
19.4开发硬件建立和记录技巧
19.5小结
第五部分 高级动画
第二十章 高级连接和逆运动
20.1理解实例
20.2高级连接检查
20.3理解逆运动
20.4小结
第二十一章 特殊关键帧技巧
21.1理解高级转换
21.2开发Snapshot建模
21.3检查运动模糊
21.4使用路径
21.5理解电视邮件(VideoPost)
21.6小结
第二十二章 编写关键帧脚本
22.1理解关键脚本
22.2理解3DStudio如何对待3D空间
22.3检查取样脚本
22.4小结
第二十三章 场/帧精确记录动画
23.1理解基于计算机动画的实时记录
23.2构造帧精确磁带记录
23.3着色帧和场
23.4直接对磁带进行着色
23.5对硬盘上文件着色
23.6理解旋转显示
23.7小结
第六部分 附录
附录A 系统要求
附录B 着色与输出设备
附录C 其他软件工具
附录D 计算机着色和动画的应用
附录E 三个开发商的外部IPAS例程
附录F 《3DStudi04.0从入门到精通》的CD-ROM
"3D Studio 4.0 从入门到精通"的书摘……
利用硬盘作虚拟内存存取交换文件与利用内存相比非常慢,如果需要交换文件,一个着
色作业会花费两到三倍的时间。对于着色单个帧,这并不觉得慢,但对于一个动画,即使每个
帧多花几秒,整个工作会进行得非常慢。想象一下,假如用户着色一个具有1800个帧的一分
钟动画,如果要利用硬盘作交换文件,每个帧增加一分钟时间,那么整个工作就要多花30小
时。
与交换文件相关的另一个问题是,一旦交换文件生成后,即使下一次着色时系统内存够
用,交换文件大小不变并且仍使用它,这同样相当大地降低操作速度。消除交换文件空间的
唯一办法是退出3DStudio,然后重新启动它。
一旦用户安装和配置了3DStudio后,用户可以通过从File下拉菜单中选择Current
Status命令来检查是否创建了交换文件。
该命令显示CurrentStatus对话框,如图1.1所示。用户开始时感兴趣的是对话框的
Memory部分。
该对话框的内存部分包括四个方面的内容,它告诉用户内存的使用情况,内容如下:
(1)Available:表示3DStudio在开始工作时能找到多少内存。该数量应当接近于用户
系统上安装的扩充存储器的大小。由于设备驱动程序、内存管理程序及其他程序会使用一部
分存储空间,因此可用空间的数量可能不会与扩充存储器的大小严格相等。
(2)Used:告诉用户到目前为止3DStudio使用了多少内存。用户应当使此值小于等于
可用内存空间。
(3)Swapfile:如果使用的内存数量超过了可用内存,那么就创建一个交换文件提供额
外的虚拟内存。一旦此值大于零,那么3DStudio的性能就会大大下降。
(4)Pagefaults:表示3DStudio存取交换文件的次数。
1.1.3关于硬盘
3D Studio完全安装至少需要23MB的硬盘空间,以装载可执行文件、支持文件和样本
文件。但不要错误地认为有了30MB硬盘空间就可以做任何有用的事,真正高效地使用3D
Studio要许多硬盘空间。
正如用户前面所看到的,当系统内存不够用时,3DStudio产生交换文件。假如硬盘上没
有足够的空间以创建交换文件,3DStudio会出现“outofRAM”错误而瘫痪。用户必须在硬
盘上保留的自由空间大小根据系统安装的内存大小和用户所进行的着色工作而变化。如果
用户增加系统内存,那么交换文件所需的硬盘空间就会减少,因为内存更容易装得下着色作
业。在硬盘上留出16MB甚至是32MB的自由空间用作交换文件将会使3DStudi0比较安全
地运行。
用户可以在什么地方找到交换文件呢?3DStudio交换文件的默认位置是3DStudio所
在驱动器的根目录下,由于以下两个原因,使得这种安排不是最优的,第一,若用户在网络上
运行3DStudio,网络驱动器就是存取交换文件的驱动器,由于网络的瓶颈效应,使得系统性
能下降。把交换文件放在通用的驱动器上将使得该驱动器存储空间极易碎化。使用过于频
繁的驱动器上的文件与剩余空间趋于小块的情况称为碎化。这种结果使得系统大大降低存
取交换文件的性能。
一个好的解决办法是把用户的硬盘分成若干较小的逻辑驱动器,并且用一个逻辑驱动
器专门来存取交换文件。举例来说,假设用户有一540MB的硬盘,用户可以把它分区,成为
一个500MB的驱动器C和一个40MB的驱动器D。然后用户指定总是在驱动器D上存取
交换文件。由于用户不在驱动器D上存储其他文件,3DStudio总会有一个干净而没有碎片
的硬盘空间用作文件交换。3DStudio的缺点是目前还把虚拟存储器的大小限制在40MB以
内。
在安装过程中,系统会要求用户指定虚拟存储器交换文件的位置。默认值与3DStudio
程序文件所在位置相同。如果用户安排了一个专门的空间以存放交换文件,那么用户应该指
明这个驱动器。
用户也能在3DStudio内部通过编辑PharLap开关来改变3DStudio交换文件的位置,
可以使用系统提供的CFIG386.EXE来直接修改3DS.EXE文件。用户要作修改的开关是
Swap出r。由于用户是直接修改3DS.EXE,因此用户应该对所作的修改非常谨慎。仔细看一
下《安装指南》中“性能和系统管理”这一章有关此开关及其他PharLap开关的内容。
最后,一些用户曾经报告过在压缩过的硬盘(如使用Doublespace或Stacker)上运行
3DStudio而出现的问题。这个问题仅在交换文件所用的硬盘被压缩时出现。假如用户想使
用磁盘压缩程序,那么认真考虑留出一部分非压缩的空间作交换文件,利用前面讲述过的技
巧来实现之。
1.1.4开始运行安装程序
在硬件锁已经安装,用户已决定在哪个驱动器上安装3DStudio后,把第一张软盘插到
软驱中,在该驱动器提示符下输入INSTALL把3DStudio装到用户计算机的硬盘上。根据
安装程序的提示一步一步安装。
"3D Studio 4.0 从入门到精通"的作者简介……
关 于 作 者
StevenD.Elliott最近接受Autodesk公司3DStudio文档的主任作者职位。在此之前,
他是计算机图形学培训和生产的独立咨询专家。他是Autodesk的AutoCAD和3DStudio顾
问,还在Illiois州PalosHills的MoraineValleyCommunity学院授权培训中心教授AutoCAD
和多媒体应用程序。
Elliott是一位注册建筑师,在Illinois州立大学建筑学和计算机科学方面具有高级职称。
PhillipL.Miller Autodesk多媒体高级讲师,居住在California的SanRafael。他的职
责是安排课程、代理培训和协助多媒体产品的开发,他指导的范围包括Autodesk的全部软
件,这使他与全世界3DStudi0的用户建立起联系。
Miller是一位注册建筑师,在加入Autodesk之前他是一个工程建筑师,还是Illinois一
家全服务建筑工程公司的形象设计专家。他毕业于Illinois大学,获得建筑学学士学位,另外
在美术和计算机科学上也有研究。
Miller和Elliott是“Inside3DStudio”的原作者。他们合作编写了《3DStudioSpecialEf-
fects》,还在CADENCE杂志上发表了许多文章。