3ds max Photoshop建筑效果图制作高手之路(附光盘)(左树滨,中国科学技术出版社,北京希望电子出版社)的详细介绍,评论,读后感及网上价格比较。

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3ds max Photoshop建筑效果图制作高手之路(附光盘)

3ds max Photoshop建筑效果图制作高手之路(附光盘)

7504637440

中国科学技术出版社,北京希望电子出版社 / 2004-06-01

平装(带盘) / 260×185×28毫米 / 582页 / 0字

¥78.00

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《建筑效果图制作高手之路》是艺术与技术完美结合的产物。无论是建筑效果图的初学者还是有一定经验的设计师,对于效果图制作的思路和整体的把握是非常重要的。这本书将效果图制作的各方面知识融会贯通进行讲解,为读者建立效果图的制作思路和概念,本书中选用了我工作中大量的实际工程案例,思路清新、技法实用、讲解透彻。

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目 录 第1章 优秀建筑画的特点 1.1 建筑画的意义 1.2 优秀建筑画的特点 1.2.1 注重整体效果 1.2.2 画面构图和形式美的应用 1.2.3 整体气氛协调一致 1.2.4 形神兼备 1.2.5 恰当地处理配景和渲染环境 1.2.6 风格与表现 1.3 小结 1.4 思考题 第2章 其他艺术形式的借鉴 2.1 油画的借鉴 2.2 国画的借鉴 2.3 摄影的借鉴 2.4 小结 2.5 思考题 第3章 建筑及室内设计常识 3.1 常用家具尺寸 3.2 楼梯电梯 3.2.1 楼梯形式 3.2.2 楼梯的坡度及名称 3.2.3 楼梯尺寸 3.2.4 栏杆式样 3.2.5 自动扶梯 3.2.6 观光电梯 3.3 门窗 3.3.1 门的类型·开启方式 常用门 3.3.2 门型立面筒图. 洞门尺寸(均以外开门为例, 单位mm) 3.3.3 窗的各部分名称及形式 3.3.4 窗的式样 常用窗 3.3.5 各类基本窗尺寸和立面划分 3.3.6 基本平开窗规格尺寸 3.3.7 门的式样 常用门 3.4 办公室 3.4.1 办公室设计要点 3.4.2 办公室家具布置间距 3.4.3 办公·会议室家具 3.4.4 打字·档案·晒图·复印室 3.4.5 会议室 3.5 商场空间尺度 3.6 餐厅 3.6.1 餐厅设计要点 3.6.2 宴会厅设计要点 3.6.3 咖啡厅设计要点 3.6.4 酒吧人体尺度 3.7 学校桌椅及操场尺寸 3.8 展览娱乐 3.8.1 博物馆展柜 3.8.2 交谊·阅览·展览用房 3.8.3 座位布置形式与尺度 3.8.4 休闲娱乐设备尺寸 3.8.5 视听空间的家具及设备 3.9 起居室设计要点 3.10 厨房 3.10.1 厨房设计要点 3.10.2 厨房家具布置及尺寸 3.11 卫生间设计要点 3.12 卧室设计要点 3.13 中式资料 3.13.1 中式屋顶类型 3.13.2 古建筑形体组合 3.13.3 琉璃瓦屋面 3.13.4 古建筑栏杆 3.13.5 传统门窗形式 3.13.6 传统窗式 3.13.7 国画的种类的形式 3.13.8 民间艺术 3.13.9 中式井口天花 3.13.10 中式井口天花 3.13.11 中式梁头彩画 3.13.12 中式梁头采画 第4章 材质识别 4.1 玻璃 4.2 布 4.2.1 壁布 4.2.2 单色布 4.2.3 花布 4.3 墙纸 4.3.1 单色墙纸 4.3.2 花纹墙纸 4.3.3 条纹墙纸 4.4 瓷砖 4.5 仿古砖 4.6 地毯 4.6.1 大花地毯 4.6.2 单色地毯 4.6.3 花纹地毯 4.7 金属 4.8 马赛克 4.9 毛石 4.10 石材 4.10.1 白色大理石 4.10.2 黑色麻石 4.10.3 红色大理石 4.10.4 红色麻石 4.10.5 花麻石 4.10.6 黄色大理石 4.10.7 黄色麻石 4.10.8 灰色麻石 4.10.9 咖啡色大理石 4.10.10 绿色大理石 4.10.11 绿色麻石 4.10.12 透光石 4.11 文化石 4.12 混凝土 4.13 木纹 4.14 瓦 4.15 砖 第5章 建模准备知识 5.1 文档管理 5.2 建模应注意的问题 5.3 AutoCAD辅助建模 5.3.1 AutoCAD在建模过程中的作用 5.3.2 汉字显示的问题 5.3.3 实体选择 5.3.4 常用命令 5.3.5 图层操作 5.4 AutoCAD建模中应注意的问题 5.5 AutoCAD模型向3ds max的转换 5.6 3ds max单位的设置 5.7 空间捕捉 5.8 对齐功能 5.9 阵列功能 5.10 Spacing Tool(间距阵列) 5.11 小结 5.12 练习题 第6章 二维图形建模 6.1 二维图形的用途 6.2 创建二维图形 6.3 Spline类型分析 6.3.1 Line(线) 6.3.2 Rectangle(矩形) 6.3.3 Circle(圆) 6.3.4 Ellipse(椭圆) 6.3.5 Arc(弧) 6.3.6 Donut(圆环) 6.3.7 Ngon(多边形) 6.3.8 Star(星形) 6.3.9 Text(文本) 6.3.10 Helix(螺旋线) 6.3.11 Section(剖面) 6.4 小结 6.5 思考题 6.6 练习题 第7章 二维图形修改 7.1 Stack(堆栈) 7.2 Sub-Object(次对象) 7.2.1 堆栈的内容 7.2.2 Edit Spline(编辑样条曲线) 7.2.3 Vertex(点)级别的修改 7.2.4 段级别的修改 7.2.5 线级别的修改 7.3 小结 7.4 思考题 7.5 练习题 第8章 三维建模 8.1 参数建模物体 8.2 段数的控制 8.3 放样 8.3.1 放样之前的准备工作 8.3.2 放样的操作 8.3.3 放样修改 8.3.4 Scale(缩放)修改 8.3.5 Scale(缩放)修改实例——桌布修改 8.3.6 Twist(扭曲)修改 8.3.7 Teeter(倾斜)修改 8.3.8 Bevel(倒角)修改 8.3.9 Fit(拟和) 8.3.10 放样制作实例:窗帘 8.4 三维布尔运算 8.4.1 布尔运算操作 8.4.2 布尔运算的调控参数 8.4.3 使用布尔运算时应注意的问题 8.5 小结 8.6 思考题 8.7 练习题 第9章 三维修改(一) 9.1 修改工具的类型 9.2 Extrude(挤压)——墙体的制作 9.3 Lathe(旋转)——制作台灯 9.4 Bend(弯曲)——弧形墙体的制作 9.5 Taper(锥形化) 9.6 Displace(贴图位移) 9.7 Noise(噪波) 9.8 FFD(自由变形修改)——靠垫 9.9 小结 9.10 思考题 9.11 练习题 第10章 三维修改(二) 10.1 Edit Mesh工具 10.1.1 点级别修改 10.1.2 Face(面片)的修改 10.1.3 分配ID号 10.1.4 面片的光滑 10.1.5 面片计算的依据——Normals法线 10.1.6 Edit Mesh制作实例——巴赛罗那椅 10.2 Mesh Smooth(光滑网格对象)——给对象增加细节 10.3 Optimeze(优化)——简化三维模型 10.4 小结 10.5 练习题 第11章 材质的属性和分类 11.1 材质的属性 11.1.1 色彩 11.1.2 光滑度 11.1.3 反射度 11.1.4 发光度 11.1.5 纹理 11.1.6 凸凹 11.2 材质的分类 11.3 创建真实自然的材质 11.4 小结 11.5 思考题 第12章 材质贴图坐标 12.1 UVW map贴图坐标 12.2 贴图类型 12.3 贴图的调控参数 12.4 默认贴图坐标设置 12.5 次对象贴图 12.6 放样物体贴图坐标 12.7 UVW map在堆栈中的位置对贴图坐标的影响 12.8 小结 12.9 思考题 12.10 练习题 第13章 常用材质制作 13.1 砖墙材质 13.1.1 制作砖墙材质(一) 13.1.2 制作砖墙材质(二) 13.2 不锈钢材质 13.3 木纹和大理石材质 13.4 玻璃材质 13.5 玻璃幕墙 13.6 水材质 13.7 小结 13.8 思考题 13.9 练习题 第14章 材质的特殊应用和无缝贴图技术 14.1 通道渲染 14.2 模拟三维物体 14.3 材质模拟光效 14.4 无缝平铺贴图 14.5 小结 14.6 思考题 14.7 练习题 第15章 摄像机与构图 15.1 摄像机的作用 15.2 摄像机设置 15.3 视点选择 15.4 视高的选择 15.5 视点的可能性 15.6 小结 15.7 思考题 15.8 练习题 第16章 图像输出和输入 16.1 如何加快3ds max的渲染速度 16.2 常用的图像文件格式 16.3 将3ds max效果图导入到Photoshop中 16.4 图像输入 16.5 小结 16.6 思考题 第17章 灯光设置(一) 17.1 光源的分类 17.1.1 直射光源 17.1.2 反射光源 17.1.3 气氛光源 17.1.4 补光源 17.2 灯光的布置 17.3 灯光布置的原则 17.4 自然及人工光分析 17.5 常用灯光模拟方法 17.5.1 筒灯 17.5.2 射灯 17.5.3 吊灯 17.5.4 台灯 17.6 小结 17.7 思考题 17.8 练习题 第18章 灯光设置(二) 18.1 光线的衰减 18.2 阴影参数的设置 18.3 光影的作用 18.4 灯光的退晕 18.5 影响光照的因素 18.6 室外光线角度的选择 18.7 用光线描述结构和空间 18.8 丰富灯光效果的方法 18.9 思考题 18.10 练习题 第19章 室内小空间人工光设置 19.1 室内小空间人工光设置方法 19.2 实例讲解 19.2.1 布光思路 19.2.2 气氛光 19.2.3 直射光源 19.2.4 反射光源 19.2.5 补光 19.3 练习题 第20章 室内小空间日光设置 20.1 灯光布局的设置方法 20.2 实例讲解 20.2.1 布光思路 20.2.2 气氛光 20.2.3 直射光源 20.2.4 反射光源 20.2.5 补光 20.3 思考题 20.4 练习题 第21章 室内大空间人工光设置 21.1 室内大空间灯光布局的设置方法 21.2 实例讲解 21.2.1 布光思路 21.2.2 气氛光 21.2.3 直射光源 21.2.4 反射光源 21.2.5 补光 21.3 思考题 21.4 练习题 第22章 室内大空间日光设置 22.1 室内大空间日光设置方法 22.2 实例讲解 22.2.1 布光思路 22.2.2 气氛光 22.2.3 直射光源 22.2.4 反射光源 22.2.5 补光 22.3 思考题 22.4 练习题 第23章 室外日景灯光设置 23.1 室外日景灯光及材质的设置方法 23.2 实例讲解 23.2.1 布光思路 23.2.2 气氛光 23.2.3 直射光 23.2.4 反射光源 23.2.5 补光 23.3 思考题 23.4 练习题 第24章 室外夜景灯光设置 24.1 夜景效果处理要点 24.2 夜景材质的设置 24.3 实例讲解 24.3.1 布光思路 24.3.2 直射光源 24.3.3 反射光源 24.3.4 补光 24.4 练习题 第25章 室外黄昏灯光设置 25.1 黄昏和朝阳灯光的设置原则 25.2 实例讲解 25.2.1 布光思路 25.2.2 气氛光 25.2.3 直射光 25.2.4 反射光源 25.2.5 补光 25.3 思考题 25.4 练习题 第26章 Photoshop色彩理论 26.1 颜色模式 26.1.1 RGB颜色模式 26.1.2 CMYK颜色模式 26.1.3 HSB颜色模式 26.1.4 Lab颜色模式 26.2 位图和灰度图 26.3 模式之间的转换 26.4 色彩技巧 26.5 思考题 第27章 Photoshop选择技术 27.1 套索工具 27.1.1 套索工具使用方法和技巧 27.1.2 套索工具练习 27.2 钢笔工具 27.2.1 钢笔工具和路径工具使用技巧 27.2.2 钢笔工具练习 27.3 背景橡皮擦工具 27.3.1 背景橡皮擦工具功能 27.3.2 背景橡皮擦工具练习 27.4 魔棒工具 27.4.1 魔棒工具功能 27.4.2 魔棒工具练习 27.5 思考题 27.6 练习题 第28章 Photoshop编辑工具和滤镜的运用 28.1 移动工具 28.2 橡皮图章工具 28.3 修复工具 28.4 橡皮擦工具 28.5 加深. 减淡工具 28.6 效果图中常用的滤镜 28.6.1 玻璃 28.6.2 蒙尘和划痕 28.6.3 高斯模糊 28.6.4 动感模糊 28.6.5 锐化 28.7 思考题 28.8 练习题 第29章 Photoshop调整命令和调整图层 29.1 调整命令技巧 29.2 色阶 Level 29.3 去饱和度 Desaturate 29.4 曲线 Curves 29.5 亮度/对比度 29.6 色彩平衡 Color Balance 29.7 色相/饱和度 Hue/Saturation 29.8 变化 Variations 29.9 思考题 29.10 练习题 第30章 Photoshop图层和混合模式 30.1 图层操作技巧 30.2 Photoshop混合模式 30.2.1 Normal(正常)模式 30.2.2 Dissolve(溶解)模式 30.2.3 Multiply(正片叠底)模式 30.2.4 Screen(滤色)模式 30.2.5 Overlay(叠加)模式 30.2.6 Soft Light(柔光)模式 30.2.7 Hard Light(强光)模式 30.2.8 Color Dodge(颜色减淡)模式 30.2.9 Color Burn(颜色加深)模式 30.2.10 Darken(变暗)模式 30.2.11 Lighten(变亮)模式 30.2.12 Difference(差值)模式 30.2.13 Exclusion(排除)模式 30.2.14 Hue(色相)模式 30.2.15 Saturation(饱和度)模式 30.2.16 Color(颜色)模式 30.2.17 Luminosity(亮度)模式 30.2.18 图层模式操作技巧 30.3 思考题 30.4 练习题 第31章 常用配景处理方法与制作 31.1 配景处理方法 31.1.1 树木的处理方法 31.1.2 草地的处理方法 31.1.3 添加灌木与花卉配景 31.1.4 添加人物配景 31.1.5 添加近景和其他配景 31.1.6 添加近景 31.2 室外鸟瞰效果图后期处理的一般步骤 31.3 配景制作 31.3.1 树阴影 31.3.2 近景树影 31.3.3 汽车阴影 31.3.4 人物倒影 31.3.5 室内人物 31.3.6 黄昏人物 31.3.7 夜景人物 31.3.8 立体金属字 31.4 效果图主环境背景的处理方法 31.5 思考题 31.6 练习题 第32章 后期处理原则和方法 32.1 画面的构图 32.1.1 位置线 32.1.2 画幅的比例 32.1.3 建筑物主体的位置和比例 32.1.4 均衡原理 32.2 构图避免出现的情况 32.2.1 避免等分 32.2.2 避免重复 32.2.3 避免不同距离的物体在画面上相切 32.3 突出重点 32.4 统一集中 32.5 层次与空间感 32.5.1 产生层次与空间感的因素和现象 32.5.2 层次的组织与处理 32.5.3 前后建筑的层次处理 32.6 思考题 32.7 练习题 第33章 室内日光后期实例 33.1 室内效果图后期处理的一般流程 33.1.1 对渲染图片的调整 33.1.2 为场景添加植物 33.1.3 为场景添加人物 33.1.4 为场景添加其他配景 33.1.5 为效果图制作光影效果 33.2 实例讲解 33.2.1 调整画面色彩和明暗 33.2.2 添加背景天空 33.2.3 画铝板分格线 33.2.4 添加远景树 33.2.5 添加竹林 33.2.6 添加瀑布 33.2.7 添加人物 33.2.8 整体色调调整 33.3 思考题 33.4 练习题 第34章 室外日景后期实例 34.1 添加通道和建筑图层 34.2 添加配景 34.2.1 添加天空 34.2.2 添加远楼群 34.2.3 添加远树群 34.2.4 中景楼和树 34.2.5 添加草地 34.2.6 添加人物 34.2.7 添加树影 34.2.8 添加车 34.2.9 添加路灯 34.3 画面整体调整 34.3.1 增加天空的褪晕 34.3.2 增加裙楼石材的褪晕 34.3.3 做玻璃的倒影 34.3.4 作侧墙的褪晕 34.4 练习题 第35章 室外夜景后期实例 35.1 建立通道和建筑层 35.2 修改画面比例 35.3 添加配景 35.3.1 添加天空 35.3.2 添加远树群 35.3.3 添加中景树 35.3.4 添加草地 35.3.5 添加人物 35.3.6 添加路灯 35.4 调节建筑的层次 35.5 练习题

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