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AutoCAD三维建模从入门到精通

AutoCAD三维建模从入门到精通

John E. Wilson E. Wilson  

7505362895

电子工业出版社 / 1999-03-01

平装(无盘) / 260×184×16毫米 / 440页 / 0字

¥46.00

 (1家书店)

"AutoCAD三维建模从入门到精通"的详细介绍……

现实世界中的多数对象都是三维的,多数设计也都应该以三维的方式进行。AutoCAD具有优良的三维建模能力。

本书将介绍用于三维建模的所有AutoCAD命令和技巧。由浅入深地介绍三维空间中线框模型的使用、如何建立曲面模型和实体模型、二维输出和三维模型的渲染等方面知识。本书不仅全面透彻地解释AutoCAD三维功能的所有概念和规律,并且通过一些练习题使读者获得使用这些功能的经验。

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目 录 第一部分 三维空间中线框模型的使用 第1章 世界坐标系和三维空间 AutoCAD的三维世界坐标系 在三维空间中设置视点 设置基本视图 指定三维空间中的点 第2章 掌握AutoCAD的用户坐标系 UCS命令 选择正确的UCS选项 第3章 多个视图的使用 平铺视图的特点 创建平铺视图 使用多视图 视图和UCS 利用保存过的视图设置 用AutoUSP创建视图 视图和UCS 第4章 三维空间中的二维线框对象 二维线框对象与三维空间的关系 在三维空间中编辑线框对象 第5章 三维曲线 三维多义线 样条曲线 NURBS 第二部分 建立曲面模型 第6章 厚度拉伸曲面和扁平曲面 AutoCAD曲面对象的类型 使用厚度作为表面 建立3DFACE曲面 用PFACE命令处理曲面 第7章 曲面模型的可见性 使用Hide命令 创建阴影图形 使用DVIEW命令 使用3D Orbit命令 第8章 三维多边形网格曲面 多边形网格曲面的属性 使用RULESURF 使用TABSURF 使用REVSHRF 使用EDGESUBL 使用3DMESH AutoCAD中的预置曲面对象 第9章 多边形网格曲面的修改 顶点的移动 曲面的平滑处理 第三部分 建立实体模型 第10章 实体模型基础 建立简单的三维实体模型 ACIS几何建模工具 面域 基于轮廓外形建立的三维实体 第11章 基本实体对象 长方体 楔形体 圆柱体 圆锥体 球体 圆环体 第12章 布尔运算处理 Boo1ean 布尔 运算 实体与面域相加 实体与面域相减 相交的使用 第13章 三维实体的修改 使用Fillet命令 使用Chamfer命令 三维实体的切片 三维实体的编辑 第14章 三维实体模型的观察和使用 控制实体模型的外观 检查是否有干涉 从三维实体中提取截面 三维实体和面域的分析 第四部分 二维输出和图纸空间 第15草 图纸空间和浮动视图 图纸空间的作用 浮动视图 图纸空间的特性 布局 创建浮动视图 设置多视图二维图纸 控制对象在视图中的外观 尺寸标注. 注释和图纸的输出 第16章 从三维实体模型生成二维图纸 从三维实体建立等轴侧类型视图 从三维实体获取多视图二维图纸 第五部分 三维模型的渲染 第17章 渲染 渲染概述 位图 渲染操作 第18章 渲染中的灯光 渲染中灯光照明的属性 AutoCAD中的灯光类型 阴影 灯光的安装 场景的使用 第19章 渲染材质 材质的属性 映射 模板材质 创建材质 材质库 第20章 场景对象和景深 场景对象 雾和景深感觉 附录A 本书选配光盘上的内容

"AutoCAD三维建模从入门到精通"的书摘……

尽管3DORBIT可能会是用户建立视点的最常用的命令,但是用户也会发现VPOINT也可以用来快速方便地建立准确的视点,这个命令虽然是AutoCAD中很古老的命令,人们也会经常使用。

"AutoCAD三维建模从入门到精通"的作者简介……

是CADENE杂志最出色的专栏作家,并经营着一家AutoCAD创作室.

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