Windows2000编程(李多多,人民邮电出版社)的详细介绍,评论,读后感及网上价格比较。

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Windows2000编程

Windows2000编程

李多多    

7115089833

人民邮电出版社 / 1999-03-01

平装(无盘) / 260×185×40毫米 / 944页 / 0字

¥85.00

 (1家书店)

"Windows2000编程"的详细介绍……

本书结合大量实例,循序渐进而详细介绍了如何以Windows2000为开发平台,使用Windows2000的编程工具编制基于Windows2000的应用程序。

本书内容丰富、解释详尽、示例可参考性强,是一实用性很强的Windows2000编程指南。它适合于使用Windows2000进行程序开发的程序员、技术人员以及大专院校计算机专业的师生阅读参考。

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第1章 Windows 2000特点及编程基础
1.1 Windows 2000特点
1.1.1 Windows 2000家族介绍
1.1.2 Windows 2000平台概览
1.1.3 Windows 2000的设计思想
1.1.4 Windows 2000系统性能
1.2 Windows程序工作原理
1.2.1 理解Windows消息机制
1.2.2 协同式多任务与抢先式多任务系统
1.3 Windows 2000应用程序设计特点
1.4 Windows API和SDK
1.4.1 Windows API
1.4.2 Windows SDK
1.4.3 使用SDK编写Windows应用程序
1.5 Windows编程基础知识
1.6 面向对象的编程
1.7 本章小结
第2章 Visual C和MFC
2.1 Visual C 编程简介
2.1.1 Windows应用程序的开发工具
2.1.2 选用Visual C 作为Windows 2000编程工具的原因
2.1.3 VC 6.0的3种不同版本特性比较
2.2 Visual C 可视化集成开发环境
2.2.1 项目工作区
2.2.2 应用程序向导AppWizard
2.2.3 类向导ClassWizard
2.2.4 WizardBar
2.2.5 组件画廊Componet Gallery
2.3 MFC简介
2.3.1 MFC历史
2.3.2 MFC类库概念和组成
2.3.3 MFC的优点
2.3.4 用MFC方法实现Hello World程序
2.4 消息映射
2.4.1 为什么使用消息映射
2.4.2 MFC对消息的管理
2.5 Windows 2000应用程序组成
2.5.1 编写Windows应用程序需要的文件
2.5.2 在Windows 2000应用程序中引入资源的好处
2.6 本章小结
第3章 图形设备接口
3.1 图形设备接口GDI概述
3.2 设备描述表
3.2.1 CDC类
3.2.2 CClientDC类
3.2.3 CPaintDC
3.2.4 CWindowDC类
3.3 几个与图形绘制有关的简单数据类型
3.3.1 CPoint类
3.3.2 CSize类
3.3.3 CRect类
3.4 MFC图形对象
3.4.1 画笔对象
3.4.2 画刷对象
3.4.3 字体对象
3.4.4 位图对象CBitmap
3.4.5 调色板对象
3.4.6 区域对象
3.5 坐标与映射
3.5.1 设备坐标与逻辑坐标
3.5.2 坐标模式
3.6 本章小结
第4章 Windows窗口与对话框
4.1 Windows窗口概述
4.1.1 窗口类简介
4.1.2 常见窗口类型
4.1.3 CWnd类数据成员及成员函数
4.2 Windows窗口操作
4.2.1 窗口的创建
4.2.2 窗口的显示
4.2.3 窗口的注册
4.2.4 激活窗口
4.2.5 关闭和销毁窗口
4.2.6 创建一个不规则形状的窗口
4.3 Windows对话框概述
4.4 对话框操作
4.4.1 对话框模板设计
4.4.2 对话框类的设计
4.4.3 对话框的初始化
4.5 对话框的数据交换机制
4.6 模态对话框的运行机制
4.7 非模态对话框
4.7.1 非模态对话框的特点
4.7.2 非显式删除非模态对话框对象
4.7.3 非模态对话框对象的打开状态
4.8 Windows公用对话框
4.8.1 文件选择对话框
4.8.2 颜色选择对话框
4.8.3 字体选择对话框
4.8.4 打印及打印设置对话框
4.8.5 查找及替换对话框
4.9 属性表
4.9.1 属性表的创建
4.9.2 属性表的运行机制
4.10 本章小结
第5章 Windows新型通用控件
5.1 新型通用控件的消息机制
5.2 新型通用控件详解
5.2.1 进度条控件
5.2.2 滑块控件
5.2.3 调节按钮控件
5.2.4 多功能编辑控件
5.2.5 图像列表控件
5.2.6 表头控件
5.2.7 列表控件和列表视图
5.2.8 树形控件和树形视图
5.2.9 标签控件
5.3 控件栏
5.3.1 工具栏
5.3.2 状态栏
5.4 本章小结
第6章 Windows传统通用控件
6.1 传统通用控件的消息机制
6.2 静态控件
6.3 编辑框
6.4 列表框
6.5 组合框
6.6 按钮类控件
6.6.1 命令按钮
6.6.2 组框
6.6.3 单选按钮
6.6.4 复选框
6.6.5 位图按钮
6.7 滚动条
6.8 本章小结
第7章 文档与视图
7.1 文档/视图结构概述
7.2 使用文档/视图结构的优点
7.3 SDI与MDI
7.4 框架、文档模板、文档与视图
7.4.1 框架窗口
7.4.2 文档模板
7.4.3 文档
7.4.4 视图
7.4.5 文档、视图与框架间的具体关系
7.5 使用集合类管理数据
7.6 打印
7.6.1 屏幕输出与打印
7.6.2 实现打印
7.7 文档/视图/框架综合程序示例
7.8 本章小结
第8章 用户模块和钩子函数
8.1 Windows 2000静态链接库
8.1.1 静态/动态链接库综述
8.1.2 创建静态链接库
8.2 Windows2000动态链接库
8.2.1 动态链接库概述
8.2.2 创建动态链接库
8.2.3 加载动态链接库
8.2.4 DLL程序示例
8.3 钩子函数
8.3.1 钩子函数概述
8.3.2 钩子函数相关操作
8.3.3 三用钩子函数
8.3.4 钩子函数实例程序
8.4 本章小结
第9章 进程与线程
9.1 多任务
9.1.1 多任务概述
9.1.2 协同式多任务
9.1.3 抢先式多任务
9.2 进程
9.2.1 进程概述
9.2.2 WinMain函数初探
9.2.3 创建进程
9.2.4 终止进程
9.2.5 进程间的通信方式
9.3 线程
9.3.1 线程概述
9.3.2 创建线程
9.3.3 终止线程
9.3.4 有关线程的其他重要函数
9.3.5 线程间的通信方式
9.4 例程序-列举当前系统进程
9.5 本章小结
第10章 多线程
10.1 多线程编程综述
10.1.1 多线程与同步对象
10.1.2 线程同步的原因
10.1.3 等待函数
10.2 Win32 API下临界区编程
10.2.1 创建临界区对象
10.2.2 临界区对象相关操作函数
10.3 MFC锁类
10.3.1 CSingleLock类
10.3.2 CMultiLock类
10.4 MFC临界区类
10.4.1 临界区类重要成员函数
10.4.2 使用临界区类对象
10.5 Win32 API下互斥量编程
10.5.1 创建互斥量
10.5.2 使用互斥量
10.6 MFC互斥量类
10.6.1 互斥量类重要成员函数
10.6.2 使用互斥量类对象
10.7 Win32 API下信号量编程
10.7.1 创建信号量对象
10.7.2 信号量对象相关操作函数
10.8 MFC信号量类
10.8.1 信号量类重要成员函数
10.8.2 使用信号量类
10.9 Win32 API下事件编程
10.9.1 创建事件对象
10.9.2 事件对象相关操作函数
10.9.3 使用事件对象的程序示例
10.10 综合应用程序示例
10.11 本章小结
第11章 Win32文件系统与内存管理
11.1 利用MFC类进行文件处理
11.1.1 文件处理概述
11.1.2 CFile类
11.1.3 CStdioFile类
11.1.4 CMemFile类
11.2 利用Win32 API进行文件处理
11.2.1 文件的创建
11.2.2 文件的读写
11.2.3 复制文件
11.2.4 移动文件
11.2.5 删除文件
11.2.6 访问文件属性
11.2.7 目录操作
11.3 内存管理
11.3.1 内存管理的基本概念
11.3.2 32位应用程序地址空间中的内存分配和管理
11.3.3 Win32内存管理模式
11.3.4 内存映射文件
11.4 本章小结
第12章 多媒体程序设计
12.1 多媒体基础知识
12.1.1 数字音频
12.1.2 数字视频
12.2 媒体控制接口
12.2.1 MCI的控制方式
12.2.2 MCI的设备及设备控制
12.2.3 API函数
12.3 程序设计实例
12.4 本章小结
第13章 COM/OLE/ActiveX技术及应用
13.1 基本概念综述
13.1.1 什么是COM
13.1.2 开发COM组件的方法
13.1.3 OLE的具体概念
13.1.4 ActiveX全接触
13.1.5 ATL综述
13.2 改进接口详解
13.2.1 ActiveX文档接口
13.2.2 ActiveX容器接口
13.2.3 ActiveX控件的属性、方法和事件
13.3 创建ActiveX控件
13.4 使用ATL开发COM应用程序
13.5 COM应用程序示例
13.6 本章小结
第14章 DirectX程序设计
14.1 DirectX基础
14.1.1 DirectX的特点
14.1.2 COM技术基础
14.1.3 DirectX的主要组成部分
14.2 DirectDraw
14.2.1 DirectDraw结构
14.2.2 DirectDraw的对象类型
14.2.3 硬件操作层和硬件模拟层
14.2.4 协作级别
14.2.5 显示模式
14.2.6 图面和位转换函数
14.3 DirectSound
14.3.1 DirectSound概述
14.3.2 DirectSound配置
14.4 DirectX程序实例
14.5 本章小结
第15章 OpenGL编程
15.1 OpenGL综述
15.1.1 OpenGL简介
15.1.2 OpenGL的主要功能
15.2 OpenGL编程基础
15.2.1 颜色模式
15.2.2 3D变换
15.2.3 OpenGL曲线/面的生成
15.3 利用OpenGL绘图
15.3.1 绘图步骤
15.3.2 创建Windows 2000 下OpenGL应用程序的要点
15.3.3 OpenGL绘图特殊效果
15.4 OpenGL重要函数
15.5 三维图形及动画软件开发流程
15.6 OpenGL编程示例
15.7 本章小结
第16章 Windows Socket程序设计
16.1 Windows Socket的历史和特点
16.2 套接字程序设计基础
16.2.1 通信和客户端/服务器模型
16.2.2 公用套接字结构
16.2.3 字节顺序转换
16.3 API程序设计
16.3.1 套接字的API函数
16.3.2 使用API编写套接字应用程序
16.3.3 套接字API应用程序示例
16.4 Windows Sockets MFC程序设计
16.4.1 MFC对WinSock的封装
16.4.2 使用MFC编写套接字应用程序
16.4.3 套接字MFC应用程序示例
16.5 本章小结
第17章 利用TAPI开发电话技术应用
17.1 TAPI背景
17.2 TAPI基础
17.2.1 TAPI基本概念
17.2.2 TAPI 原理
17.2.3 TAPI通信过程
17.2.4 数据发送与传输
17.3 TAPI电话服务
17.3.1 TAPI 辅助电话服务
17.3.2 全电话API
17.4 TAPI编程示例
17.5 本章小结
第18章 利用MAPI编写信报应用程序
18.1 MAPI背景
18.2 MAPI编程2接口
18.2.1 简单MAPI
18.2.2 通用消息调用
18.3 利用 MAPI编写电子邮件程序
18.3.1 初始化MAPI
18.3.2 发送电子邮件
18.3.3 阅读电子邮件
18.4 本章小结
第19章 WinInet程序设计
19.1 WinInet基础
19.2 MFC WinInet中的类
19.2.1 用于管理Internet连接和会话的类
19.2.2 用于文件管理的类
19.3 WinInet应用程序设计
19.3.1 HTTP客户端应用程序的创建过程
19.3.2 创建FTP应用程序
19.4 本章小结
附录 常用的Windows扩展套接字API函数

"Windows2000编程"的书摘……

面向对象技术是目前流行的系统设计开发技术,它包括面向对象分析和面向对象程序设计。面向对象程序设计技术的提出,主要是为了解决传统程序设计方法——结构化程序设计所不能解决的代码重用问题。

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