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精彩C++Builder6程序设计

精彩C++Builder6程序设计

吴逸贤 吴目诚   

7030116089

科学出版社 / 2003-08-01

平装(无盘) / 260×186×19毫米 / 528页 / 0字

¥49.00

 (1家书店)

"精彩C++Builder6程序设计"的详细介绍……

本书介绍Borland公司2002年推出的最新版本C++Builder 6,内容涵盖了C++Builder的基本知识和操作方法、程序设计的基本概念、程序代码的编写技巧、鼠标和键盘等事件程序的控制技巧、C++Builder的高级功能、开发应用程序经常需要的技巧,以及15个有一定难度的应用专题,通过这些最适合学习的应用程序范例,可使用户练就扎实的编程技术。

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第Ⅰ部分 基本操作篇

第1章 C++ Builder基本操作

1·1认识C++ Builder 6

1·2建立一个项目

1·3编写与测试程序

1·4问题与解答

第2章 窗体与组件设计

2·1窗体编辑技巧

2·2组件工具箱

2·3在窗体上建立组件

2·4组件的编排

2·5问题与解答

第3章 程序调试与打包

3·1C++ Builder的调试工具

3·2作品输出与打包

3·3问题与解答



第Ⅱ部分 程序设计基础篇

第4章 C++与程序基本概念

4·1程序语言的分级

4·2高级程序语言

4·3面向过程与面向对象

4·4流程图

4·5逻辑控制结构

4·6子程序与函数

4·7问题与解答

第5章 据表示法与表达式

5·1数据类型与变量

5·2运算符与语法

5·3自定义数据类型

5·4组件属性与组件变量

5·5问题与解答

第6章 控制结构

6·1选择结构

6·2循环结构

6·3问题与解答

第7章 子程序和内置函数

7·1函数与子程序

7·2值调用与地址调用

7·3内置函数

7·4递归程序

7·5问题与解答

第8章 数组、字符串与排序

8·1设置数组数据

8·2字符与字符串数组

8·3自定义数据类型数组

8·4随机、排序与查找

8·5问题与解答

第9章 指针与内存配置

9·1指针的声明与使用

9·2数组与指针

9·3参数传递与指针函数

9·4转换数据类型

9·5内存分配

9·6问题与解答

第10章 对象与类

10·1C++ Builder的对象

10·2在执行阶段产生组件

10·3认识类

10·4面向对象程序设计

第11章 对象与事件控制技巧

11·1组件控制技巧

11·2事件程序

11·3鼠标控制技巧

11·4键盘控制技巧

11·5问题与解答



第Ⅲ部分 应用与进阶篇

第12章 绘图指令的认识与应用

12·1绘图指令

12·2交互式绘图技巧

12·3动画技巧

12·4图形的存储与输出

12·5图像与图像串行

12·6音效与影片

12·7问题与解答

第13章 文件存取与数据库

13·1顺序文件与随机文件

13·2文本文件的存取

13·3数据库

13·4文件管理系统

13·5问题与解答

第14章 数据打印技术

14·1基本打印技巧

14·2输出图形到Printer控件

14·3问题与解答

第15章 菜单与MDI设计

15·1菜单的建立与编辑

15·2菜单的高级应用

15·3MDI多文档界面设计

15·4建立工具栏

15·5问题与解答

第16章 Windows API与外部程序

16·1Windows API函数使用技巧

16·2API函数应用举例

16·3API绘图函数应用

16·4调用外部程序

16·5问题与解答

第17章 网络程序设计与应用

17·1简易网络程序

17·2简易在线通信程序

17·3自制网络联机程序

17·4CGI程序设计

17·5问题与解答



第Ⅳ部分 专题设计篇

第18章 智力游戏专题

18·1拼图游戏

18·2猜猜看

18·3配对游戏

18·4配对记忆游戏

18·5搬搬看

18·6角子老虎

18·7智能盘

18·8英文单词练习

18·9踩地雷游戏

18·10问题与解答

第19章 高互动型游戏专题

19·1神枪手

19·2猴仔兵团

19·3钓鱼高手

19·4打砖块

19·5青蛙过街

19·6键盘操作练习

19·7问题与解答

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