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数码影视后期制作实战演练

数码影视后期制作实战演练

吴起    

7900031456

北京希望电子出版社 / 1999-11-30

平装 / 16开 / 227页 / 0字

¥55.00

 (1家书店)

"数码影视后期制作实战演练"的详细介绍……

内容简介

本书是一本数码影视后期制作的实战教程,将数码影视后期制作所需的软件单独提出来,通过综合运用

各种三维动画、二维动画、非线性编辑以及平面设计软件,用10个完整的数字化小电影实例和20余个[画外

音](延伸性的练习)讲解了数字技术在影视后期制作中最重要的三大用途:虚拟现实场景制作、角色

动画制作以及片头动画制作。通过实例讲解,囊括了这三个领域的所有基本知识点和大量的以前从未有相

关著作提及的高级技巧。每个实例都要综合运用多种专业软件;其中,很多实例是由多个镜头组成的电影片

段,声画俱佳,视听冲击力强,制作过程富于变化,由浅入深而又生动有趣。此外,本书第一章将SGI、Mac、

PC上的所有三维动画、非线性编辑和平面设计软件列表详述,比较其功能并推荐搭配使用方法,对于视音频

板卡等专业非线性编辑硬件设备专题讲解;具有很高的专业深度和广度。本书的10个小电影动画是“海底世

界”、“未来工厂”、“窗外”、“回家”、“自然之旅”、“美女与野兽”、“湖中变形人”、“刺客”、“虚拟演播室”和

“变相怪杰”。全书实例制作中涉及的软件包括Softimage3D3.8、3DStudioMax3.0及多种插件(如Char-

acterStudio等)、Poser4.0、Bryce4.0、AfterEffects4.0及多种插件、Premiere5.1等。

本书配套光盘中有所有实例(包括10个小电影实例和20余个[画外音]实例)的场景文件、项目文件、效

果图和动画文件,以及所有制作所需贴图(200多幅精美的图片)、音乐和音响效果。此外,还有3DStudio

Max插件CharacterStudio的足迹文件和可在3DStudioMax3.0中直接调用的精美材质库。

本书不但可作为高等美术院校电脑美术专业和高等院校相关专业师生较好的自学、教学用书,而且也

适合作为广大三维动画、影视广告制作、专业影视工作、视频编辑制作、美术设计、建筑及室内外装潢设计、

多媒体制作和游戏开发人员优秀的开发指导书和社会相关领域培训班的教材。

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目 录

第一章 数码影视后期制作总论

1.1三维动画总论

1.2非线性编辑总论

1.3二维图形图像总论

第二章 虚拟现实场景制作

2.1海底世界

2.1.1制作海底世界

2.1.2制作船舱

2.1.3合并场景 完成虚拟的海底世界

2.2未来工厂

2.2.1虚拟未来工厂

2.2.2机械战警

2.3《窗外》

2.4《回家》

2.4.1镜头1:回家路上,摄象机飞行跟随

2.4.2镜头2:女主人驾车进入庄园

2.4.3镜头3:女主人走上台阶

2.4.4镜头4:女人的笑

2.4.5将四个镜头连成小电影配上音乐字幕

2.5《自然之旅》

2.5.1镜头1:天地之间

2.5.2镜头2:海边沐浴

2.5.3镜头3:天上人间

2.5.4推镜头

2.5.5小电影的诞生

第三章 角色动画制作

3.1美女与野兽

3.1.1制作美女角色

3.1.2制作环境

3.1.3野兽和美女的奔跑追逐

3.2湖中变形人

3.2.1用变形球制作人体

3.2.2环境虚拟

3.2.3变形动画

3.2.4Softimage的后期编辑

3.3刺客

3.3.1镜头1:人物行走动画

3.3.2镜头2:刺客瞄准目标

3.3.3镜头3:人物吃惊的表情

3.3.4 连接小电影制作音乐音响字幕

第四章 片头动画制作

4.1三维片头动画制作

4.1.1三维片头动画基本元素

4.1.2虚拟演播室

4.2二维片头动画制作

4.2.1最有价值的二维片头动画制作软件

4.2.2变相怪杰

"数码影视后期制作实战演练"的书摘……

就在同一年,微软的Windows95诞生了,并迅速得到了普及。而曾一统PC3D

市场的3D Studio的超强进阶版本3D StudioMAX也问世了。更值得一提的是,

Pentium,PentiumPro,PentiumⅡ处理器的发展,使得PC机的速度以及浮点运算能

力有了本质上的提高。这几件大事使得基于SiliConGraphics的3D高级计算机图形行业

猛然醒悟。几乎与此同时,一系列高端的软件均发行了面向NT的版本。这中间有

LightWave3D,它最早被认为是一种低档软件,只适合于制作电视广告;但随着新版

本的不断出现,从4.0,5.0,5.5,5.6直至6.0,LightWaVe3D已在多部影片中用于

制作特技,甚至在泰坦尼克号的建模中大显身手。这中间还有著名的Animation

Master,到了98、99版本,它的角色建模和动画能力已不可小视;Digital Fusion,

Avid MCXpress,ElesticReality,这些在《泰坦尼克号》制作中起决定性作用的软

件在当时都有了PC版本。另外一些在当时能运行在PC上的软件还有Photoshop, Speed

RazorPro等。已有足够多的工具使人们进行高水准的制作。而这之后,NT平台迎来

了更多的专业高手。Houdini,Bryce,Poser,Lightscape,Rhino,在这些三维动

画软件之外,非线性编辑软件、平面设计软件和多媒体设计软件则几乎被PC全收了;

除去运行于SGI多处理器上的Inferno/Flame/Flint/,fire/smoke以及RendermanPro

因硬件原因尚无法“移植”,PC帐下的专业软件只缺 Mac上的LivePicture(该厂

家已关门大吉了)和MediaComposer8000/9000。加上此时双Pentium H CPU、昂

贵的OpenGL实时视频加速卡的硬件配置,WindoWsNT4.0平台终于实现了后来居上

(这种说法更适合于中国国内而非欧美),在硬件整体性能上,超过了SGI的O2等机

型;而在软件上,更是风光一时,其丰富性多样性无人可比。

1998年是PC3D历史上的又一个里程碑。合并后的Alias/Wavefront公司在Power

Animation的基础上同时面向SGI和PC发布了新一代三维软件Maya1.0。随后不久,又升

级为2.0。Maya的诞生,开创了三维动画的新纪元(图1—3、图1—4、图1—5)。而

对于PC的NT平台来说,这次的意义还不止于此。Maya不再有Softimage或Houdini那

样的“移植历史”;这不仅避免了软件移植过程中的许多技术问题(Softimage3.7,3.8在

NT上运行就有不少问题),更证明了NT平台的实力。对于Maya, 笔者敢说,目前无论在

三维动画的任何一个方面(建模,动画,粒子,材质,脚本,甚至界面的个性化,高效率,

运算速度……)Maya都是很强大的(当然也是较难掌握的)。

至此,当我们最终把目光停留在1999年时,我们感到三维动画业的发展、尤其是

在PC上的突飞猛进简直让人难以置信。而三维动画的应用范围也一再得到拓展。单就影

视后期制作来讲,以PC 工作站的能力,完全可以胜任影视广告、片头、MTV、电视

栏目、影视剧后期剪接等制作任务。至于数字化电影的制作,虽然仍以SGI为主,但

随着PC硬件的发展,PC电影时代终究会到来。其他方面诸如多媒体节目、游戏、工

业产品设计、建筑装潢设计、舞台美术设计等,则早已成为PC三维动画的拿手好戏。

PC三维动画业的优势除了它的廉价以外,很大一部分在于软件;所以笔者将列表逐

一分析PC三维动画中必要的主流软件和辅助软件。但在这之前,仍不能忽视老生常谈的

硬件配置问题。为了运行NT平台上的多种三维动画软件,基本配置应是Pentium Ⅱ

(266以上)或PentiumⅢ,128MB内存,500MB剩余硬盘空间,OpenGL显卡(16MB

以上显存为佳)如MGA G400, 1280/1024(.28)彩显,声卡,24速光驱,三键鼠标;

笔者的推荐配置是双PentiumⅢ500, 256MB内存,1000MB剩余硬盘空间,OpenGL

显卡(32MB以上显存)如Diamond Fire GL 4000 Pro,1600/1200(.24)彩显,

声卡,32速光驱,三键鼠标。这其中最重要也是最有学问的应属显卡的选择。尽管第

三代显卡正成为当前市场主流,基于Voodoo3、RivaTNT2、Savage4、MGA G400、

Permedia3等第四代3D芯片的显示卡也已纷纷面世,但大多只能满足游戏玩家的需要,

距离三维动画创作还很遥远。以前常被推荐的MGA G200以及华硕AGP—V3000等实

际上并不适合于制作三维动画。

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