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Flash 标准教程

Flash 标准教程

刘超 石明贵 李斌 纪博翰 郭振欣

790062584

清华大学出版社 / 1999-11-30

 / 787*960 1/16 / 0页 / 0字

¥42.00

 (1家书店)

"Flash 标准教程"的详细介绍……

Flash是基于矢量图的web标准,它被Netscape,Macintosh,Windows,AOL以及4000多万浏览器所支持,并成为网页动画制作的主要工具。本书详细而生动地介绍了Flash的功能和使用方法,特别是针对实际应用中的难点交互界面设计、动画合成与HTML等页面语言的整合均作出重点实例加以分析讲解。 本书语言简洁流畅,实用性强,特别适于多媒体网络设计与策划组织者学习参考。





















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function LTrim(str)

{

var whitespace = new String(" /t/n/r");

var s = new String(str);



if (whitespace.indexOf(s.charAt(0)) != -1)

{

var j=0, i = s.length;

while (j = 0 && whitespace.indexOf(s.charAt(i)) != -1)

{

i--;

}

s = s.substring(0, i+1);

}

return s;

}

function Trim(str)

{

return RTrim(LTrim(str));

}

function getLen(str)

{

var i;

var len = 0 ;

str = Trim(str);

for(i=0;i255)

len +=2 ;

else

len++;

}

return len;

}

function checkq(str)

{

var re = /[/']+/

if(re.test(str))

return false;

else

return true;

}

function checkform()

{

var myform = document.iform.content.value ;

if(getLen(myform)4000 || !checkq(myform))

{alert("评论内容应该多于20个字符少于2000个汉字或者4000个字符/n而且不能包含单引号");return false;}

else

{

document.getElementById("hid").innerHTML="谢谢您的评论,正在提交表单,请稍候……";

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return true;}

}















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function loadfollowtree(id)

{

var targetImg =eval("img_" + id);

var targetDiv =eval("tr_" + id);

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targetImg.alt="点击收回";

document.frames["hidd"].location.replace("../bookcomment/ViewDiscuss.asp?cid=" + id);

}else{

targetDiv.style.display="none";

targetImg.src="../bookcomment/images/plus.gif";

targetImg.alt="点击查看讨论";

}

}

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try

{

var vindex = document.all.tags("a");

var i;

for(i=0;i













>目录






















第1章认识Flash
1.
1什么是Flash
1.
1.
1启动Flash和新建文件
1.
1.
2设计交互
1.
1.
3生成Symbol符号
1.
1.
4生成变形动画
1.
1.
5增加渐变的背景
1.
1.
6小结
1.
2Flash版本介绍
1.
2.
1F1ashl.
0特性
1.
2.
2FIash2.
0新特性
1.
2.
3Flash3.
0新特性
1.
2.
4F1ash4.
0新特性
1.
3安装和使用Flash
1.
3.
1安装Flash
1.
3.
2F1ash安装的软硬件要求
1.
3.
3开始学习Flash
第2章窗口介绍
2.
1标题栏
2.
2菜单栏
2.
3工具栏
2.
4工具箱
2.
5舞台
2.
6时间轴
第3章菜单
3.
1File文件菜单组
3.
2Edit编辑菜单组

...

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第1章认识Flash
1.1什么是Flash
1.1.1启动Flash和新建文件
1.1.2设计交互
1.1.3生成Symbol符号
1.1.4生成变形动画
1.1.5增加渐变的背景
1.1.6小结
1.2Flash版本介绍
1.2.1F1ashl.0特性
1.2.2FIash2.0新特性
1.2.3Flash3.0新特性
1.2.4F1ash4.0新特性
1.3安装和使用Flash
1.3.1安装Flash
1.3.2F1ash安装的软硬件要求
1.3.3开始学习Flash
第2章窗口介绍
2.1标题栏
2.2菜单栏
2.3工具栏
2.4工具箱
2.5舞台
2.6时间轴
第3章菜单
3.1File文件菜单组
3.2Edit编辑菜单组
3.3View视图菜单组
3.4Insert插入菜单组
3.5Modify修改菜单组
3.6Control控制菜单组
3.7Libraru库菜单组
3.8Windows窗口菜单选项
3.9Help帮助菜单组
第4章工具箱
4.1绘图工具
4.1.1直线工具
4.1.2圆形工具
4.1.3矩形工具
4.1.4铅笔工具
4.1.5笔刷工具
4.2选择工具
4.2.1选择工具
4.2.2套索工具
4.3调整工具
4.3.1墨水工具
4.3.2油漆桶工具
4.4其他工具
4.4.1文字工具
4.4.2吸管工具
4.4.3橡皮工具
4.4.4手型工具
4.4.5放大镜工具
第5章时间轴(Timeline)
5.1Layers层
5.1.1层的命名
5.1.2层的顺序
5.1.3层的模式
5.1.4层的有关操作
5.1.5层的分类
5.2Frame帧
5.2.1各种各样的帧
5.2.2帧的显示状态
5.2.3洋葱皮选项
5.2.4帧状态栏
5.2.5帧命令菜单和相关操作
第6章几个重要宙口设置
6.1Frame帧属性设置
6.1.1Lable卷标
6.1.2Sound声音的加载
6.1.3Actions动作
6.1.4Tweening动画
6.2Libraries库窗口
6.3MoviePiopedies动画属性
6.4Scenes场景
6.5Symbols符号
6.5.1Gmphic图形符号的编辑
6.5.2Button按钮符号的编辑
6.5.3MovieClip动画片段符号
6.6Instance实例属性
6.6.1图形和动画片段符号实例的属性设置
6.6.2按钮符号实例的属性设置
第7章Action初步
7.1一个简单的Action命令
7.2将Action命令用在按钮交互中
7.3公用窗口和功能介绍
7.3.1关于变量的两种取值
7.3.2表达式编辑窗口
7.3.3其他注意事项
7.4Action命令详解
7.4.1CoTo命令
7.4.2Play命令
7.4.3Stop命令
7.4.4ToggleHighQuality命令
7.4.5StopA11Sound命令
7.4.6GetURL命令
7.4.7FSCommand命令
7.4.8Load/UnloadMovie命令
7.4.9TellTarget命令
7.4.10IfFrameisLoaded命令
7.4.110nMouseEvent命令
7.4.12If命令
7.4.13Call命令
7.4.14Loop命令
7.4.15SetProperties命令
7.4.16SetVariables命令
7.4.17Duplicate/RemoveMovieC1iP命令
7.4.18DragMovieC1iP命令
7.4.19Trace命令
7.4.20Comment命令
第8章发布和输出
8.1优化动画
8.2测试动画下载性能
8.3发布Flash动画
8.3.1Flash选项卡
8.3.2HTML选项卡
8.3.3GIF选项卡
8.3.4JPEG.PNG和QuickTime选项卡
8.4在HTML文档中设置Flash参数
第9章基本技巧实例
9.1制作片头的Loading动画效果
9.1.1目标描述
9.1.2设计详解
9.1.3小结
9.1.4应用指导
9.2鼠标位置和对象属性的同步变化
9.2.1目标描述
9.2.2设计详解
9.2.3小结
9.2.4应用指导
9.3设计文本滚动窗口的滚动效果
9.3.1目标描述
9.3.2设计详解
9.3.3小结
9.3.4应用指导
9.4随鼠标“飘”落的雪花
9.4.1目标描述
9.4.2设计详解
9.4.3小结
9.4.4应用指导
第10章Action高级应用实例
10.1几种常见的交互界面
10.1.1目标描述
10.1.2设计详解
10.1.3小结
10.1.4应用指导
10.2计算器
10.2.1目标描述
10.2.2设计详解
10.2.3小结
10.2.4应用指导
10.3拼图
10.3.1目标描述
10.3.2设计详解
10.3.3小结
10.3.4应用指导
第11章外部程序接口
11.1F1ash与脚本语言的结合应用
11.1.1关于FSCommand
11.2F1ash对脚本语言的调用
11.2.1一般步骤
11.2.2实例“制作窗口震动的效果”
11.2.3应用指导
11.3脚本语言对Flash的控制
11.3.1FlashMovie的常用内建属性
11.3.2实例“Flash时钟”
11.4Flash与CGI
11.4.1Flash与CGI程序的交互
11.4.2本地调试CGI的环境需求
11.4.3Flash与CGI结合应用实例(留言板)
第12章Flash与Html页面的整台
12.1在网页中添加Flash对象
12.2启动Flash动画网页
12.3用Flash控制网页的框架结构
12.4检测Flash插件
附录Flash网络资源

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