OpenGL是输出到图形硬件的一个软件编程接口界面。该接口界面包括大约120条不同的命令,用来定义3D物体和交互式3D应用的各种操作。OpenGL被设计成独立于硬件,流水线工作方式,可以在许多不同的硬件平台上实现。
本书详细介绍了OpenGL基本原理、计算机图形和图像方面的基础知识,并精造了8个编程实例,以帮助读者有效地掌握OpenGL。
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